Banyak karakter Star Wars yang terbayang dalam imajinasi — Darth Vader yang makam, Han Solo yang angkuh, Putri Leia yang bertanggung jawab. Tapi satu karakter masuk akal masuk ke hati orang: R2-D2.
Konten terkait
- Di dalam Evolusi Tiga Dekade Kostum "Perang Bintang"
Dengan tubuh mungilnya yang gemuk, suara yang membuncit, dan mata bundar yang lebar, R2-D2 adalah mesin yang sangat menawan. Penggemar menjadi gila untuk droid, merajut topi musim dingin dalam bentuk dan membangun casing komputer yang tampak seperti tubuhnya. Bahkan para aktor Star Wars menjadi sedikit gila ketika mereka berada di lokasi syuting bersama droid.
"Ada sesuatu tentang R2-D2, " sebagai perancang asli robot, Tony Dyson, mengatakan, "bahwa orang hanya ingin berpelukan."
Pada tahun 1983, ketika Return of the Jedi dirilis, kurator Smithsonian Carlene Stephens ingin melestarikan artefak dari momen budaya pop ini. Smithsonian menghubungi eksekutif Lucasfilm, yang mengirim salah satu model R2-D2 mereka, bersama dengan rekannya, C-3P0. R2-D2 yang digambarkan di sini sekarang merupakan bagian dari koleksi permanen Smithsonian.
Tapi apa sebenarnya sumber daya pikat R2-D2? Ada banyak robot film. Sedikit yang menggerakkan emosi sekaya yang satu ini — terutama mengingat bahwa kelihatannya, seperti lelucon Stephens, "seperti pembersih debu industri."
Namun itu mungkin merupakan rahasia untuk daya tariknya. Untuk memahami R2-D2, Anda harus membungkus pikiran Anda dengan a
teori yang disebut "lembah luar biasa."
Konsep ini pertama kali diajukan pada tahun 1970 oleh ahli robotika Jepang Masahiro Mori. Dia memperhatikan bahwa ketika robot tumbuh lebih realistis, sikap orang terhadap mereka berubah. Ketika robot mirip mainan dan hanya mampu melakukan gerakan sederhana dan mirip manusia, kami menganggapnya lucu. Jika mulai terlihat dan bertindak sedikit lebih manusiawi, kami merasa lebih menawan. Tetapi jika itu menjadi terlalu manusiawi - seperti, misalnya, tangan palsu yang kenyal - tiba-tiba kita mengubah kesetiaan. Kami menemukannya menyeramkan. Respons emosional kami jatuh ke dalam apa yang oleh Mori disebut lembah luar biasa.
Mengapa robot yang terlalu realistis begitu mengganggu kami? Ketika mereka hampir menjadi manusia, kita mulai fokus pada hal-hal yang hilang. Kami perhatikan bahwa lengannya tidak bergerak semulus manusia biasa, atau warna kulitnya kurang pas. Itu berhenti terlihat seperti orang dan mulai terlihat seperti zombie. Angela Tinwell, seorang profesor yang berspesialisasi dalam desain video game di University of Bolton di Inggris, mencurigai kita secara tidak sadar mendeteksi sosiopati atau penyakit.
Mori melihat jalan keluar dari teka-teki ini. Robot yang paling menarik adalah robot yang menyarankan perilaku manusia, tetapi tidak mencoba untuk menirunya dengan sempurna. Imajinasi kami akan melakukan sisanya, menganugerahkannya dengan kepribadian yang dapat kami hubungkan.
Intinya, Mori dengan sempurna meramalkan daya tarik R2-D2.
"R2-D2 benar-benar menawan, " kata Tinwell. “Ciri-ciri seperti manusia yang dapat Anda rasakan di dalam dirinya membuat kami lebih menyukainya.” Ketika robot bersiul dan membunyikan klakson kepada temannya, droid neurotik C-3P0, hadirin berpikir, “Oh, saya bisa berhubungan! Dia memiliki selera humor! "
Memang, R2-D2 terkenal pemberani, terjun ke pertempuran memar laser untuk membantu rekan-rekannya. (Seperti Forrest Gump antarbintang, robot selalu berhasil muncul di pusat aksi absolut.) R2-D2 juga berguna. Tubuhnya berisi alat-alat mulai dari antarmuka komputer hingga obor. Sutradara George Lucas begitu terpikat pada robot itu sehingga dia bersikeras bahwa film itu seharusnya menyelamatkan satu hari setiap film — seperti dalam The Empire Strikes Back, ketika R2-D2 memperbaiki mesin hyperspace Milenium Falcon beberapa saat sebelum terperangkap dalam sorotan traktor Bintang Imperial. Perusak.
Bahkan "suara" R2-D2 menghindari lembah yang tidak biasa — itu sama sekali bukan suara kecuali bleep dan bloop yang diciptakan oleh perancang suara Ben Burtt, yang menggunakan synthesizer audio.
Ini adalah perubahan budaya yang besar. Desainer telah menghabiskan waktu berabad-abad membuat android dalam citra manusia. Sebagai contoh, koleksi Smithsonian termasuk biarawan jarum jam dari sekitar tahun 1560. "Mata bergerak dari sisi ke sisi, rahang buatan bergerak naik dan turun, lengan menggerakkan rosario ke bibir gambar seolah-olah mencium benda ini, " kata Stephens. “Tapi ini sangat aneh. Ia berusaha terlihat seperti manusia dan tidak berhasil. ”
R2-D2 mengubah cetakan. Roboticists sekarang mengerti bahwa jauh lebih berhasil untuk membuat alat mereka terlihat industrial — hanya dengan sentuhan kemanusiaan. Roomba yang membersihkan ruangan terlihat seperti keping hoki datar yang besar, tetapi gerakan dan bunyi bipnya terdengar sangat "pintar" sehingga orang-orang yang memiliki mereka memberi mereka nama. Di Hollywood, Wall-E berhasil dengan sekelompok robot yang menyenangkan yang tampak seperti pemanggang roti. Kasih sayang di seluruh dunia untuk R2-D2 membantu menunjukkan desainer jalan keluar dari lembah luar biasa. Ini droid yang kita cari.