https://frosthead.com

Bagaimana Lego Membangun Generasi Insinyur Selanjutnya

Tidak ada pulpen granat ballpoint, tidak ada senjata panah yang dipasang di pergelangan tangan, tidak ada Aston Martins yang dibohongi dengan layar asap, kaca anti peluru, plat nomor berputar atau kursi ejektor. Namun, alat yang disetujui oleh geek di fasilitas penelitian dan pengembangan Lego di Billund, Denmark, sama-sama mengidam seperti apa pun yang dimasak oleh Q Branch.

Dari Kisah Ini

[×] TUTUP

Perusahaan mainan itu memasok lebih dari 600 miliar batu bata plastik kecil kepada dunia — sekitar 80 untuk setiap penghuni Bumi. (Digunakan dengan izin, © 2012 THE LEGO GROUP) Koleksi tahun 1953 ini adalah yang pertama kali membaptis mainan Denmark Lego Mursten — batu bata Lego. (Digunakan dengan izin, © 2012 THE LEGO GROUP) Dalam kompetisi robotika pada bulan Januari, lebih dari 100 tim dari enam negara bagian dan dua negara bersaing untuk mendapatkan dominasi Lego. (Eli Meir Kaplan) Di dalam lab R&D Lego di Billund, Denmark, 150 desainer merancang alat Lego jagoan-bang berikutnya. (Digunakan dengan izin, © 2012 THE LEGO GROUP) Kit Mindstorms EV3 baru dari Lego memungkinkan pengguna membangun 17 robot yang berbeda dan memprogram mereka secara langsung melalui "bata cerdas." (Ian Allen)

Galeri foto

Q Branch, tentu saja, adalah bagian dari Secret Service Yang Mulia (MI6) yang memasok James Bond dengan gadget yang fantastis. Markas MI6 adalah benteng seperti ziggurat yang dikenal dalam komunitas intelijen sebagai Legoland. Itu mendapat namanya dari perusahaan mainan yang telah memasok bumi dengan lebih dari 600 miliar batu bata plastik kecil - sekitar 80 untuk setiap penduduk. Markas besar perusahaan Lego sendiri adalah kampus sederhana yang rapi dan tertata rapi seperti persamaan kuadratik. Batu bata besar berwarna — anggukan korporat untuk seni — terbaring berserakan rapi, dan bangunan persegi panjang sederhana bertuliskan nama-nama seperti Idea House dan Head Office.

MI6 milik Lego sendiri, lab R & D rahasianya, berada di lantai dua dari struktur bata yang menjemukan yang disebut Tech Building. Di dalam, gearhead jins dan pullover bulu dikelilingi oleh ganglia elektronik yang cukup untuk memulai monster Frankenstein. Di tengah-tengah spaghetti kabel dan kobaran blok merah, hijau, biru, kuning dan ungu adalah susunan prototipe robot yang menakjubkan, semuanya mampu menjengkelkan perilaku. Beberapa keajaiban ini mendorong diri mereka sendiri di atas roda Lego; yang lain berlari-lari dengan kaki Lego. Ada robot mirip kalajengking yang berbelok tajam, menjepit cakarnya dan mencari "bug" suar inframerah. Ada android Mohawked yang melemparkan bola merah kecil saat bergemuruh. Dan ada ular robot bertaring yang, dengan gelombang smartphone, getar, bergetar, dan berguling. Menjuntai sel Anda di depan kepala ular dan menerjang untuk menggigit Anda.

Ketiga gizmos adalah karakter di Mindstorms EV3, pembaruan terbaru dari kit do-it-yourself yang memungkinkan Edison untuk merakit robot, memprogramnya pada PC dan Mac, dan mengendalikannya melalui Bluetooth, aplikasi yang dapat diunduh, dan perintah suara. Seperti Lego lainnya, Mindstorms EV3 adalah tumpukan bagian (hampir 600 elemen terpisah) yang dapat dihubungkan bersama-sama dengan berbagai cara. Mainan, yang berharga $ 350 dan akan berada di toko-toko musim gugur ini, dilengkapi dengan instruksi bangunan interaktif 3-D untuk 17 bot berbeda yang berjalan, berbicara, dan menguntit. Dan, karena ini adalah Lego, anak-anak yang giat didorong untuk meretas dan mengubah komponen menjadi apa pun yang mereka impikan.

***

Sekali waktu, guru tidak memiliki alat untuk menggairahkan dan melibatkan siswa dalam teknik. Dan pengetahuan teknologi yang diperlukan untuk membuat robot penjurian membatasi penonton untuk siswa sekolah menengah dan universitas. Itu semua berubah pada tahun 1998 ketika Lego meluncurkan gelombang pertama bot yang dapat diprogram. Pada gelombang kedua, pada tahun 2006, bahasa pemrograman telah menjadi visual dan anak-anak dapat membuat bot melakukan cukup banyak hal hanya dengan merangkai arahan bersama di komputer. “Hari ini seorang siswa kelas dua dapat membuat triceratop penghindarnya sendiri dalam 20 menit, ” kata Chris Rogers, seorang profesor teknik mesin di Tufts University.

Dengan batu bata, aksi, dan rona semeriah matahari terbenam tropis, Lego menciptakan cara bagi pemula untuk mempelajari dasar-dasar teknik struktural: penahan, ketegangan dan kompresi, kendala pemuatan, bangunan hingga skala. Dengan menggabungkan batu bata Lego ke sensor, motor servo dan mikroprosesor, para pemula tersebut sekarang dapat menjelajahi segala sesuatu mulai dari katrol dan sabuk dasar hingga pemrograman komputer. “Mindstorms EV3 membuat bermain-main dengan mesin menjadi keren lagi, ” kata Ralph Hempel, penulis Lego Spybiotics Secret Agent Training Manual .

Mindstorms mendorong para penjinak muda untuk bermain robotika. “Itu tidak membatasi fantasi Anda, ” kata Niels Pugholm, seorang mahasiswa Denmark yang telah bermain dengan Lego sejak ia cukup umur untuk tahu bahwa ia seharusnya tidak menelannya. “Kebanyakan mainan memberi cerita sebelumnya; Mindstorms bersifat eksploratif dan tidak memiliki aturan main. Jika saya membuat robot Mars rover, saya dapat membangunnya kembali menjadi lengan robot dan kemudian robot humanoid. Robotika Lego adalah cara pendidikan licik untuk belajar tentang desain, perencanaan, konstruksi dan, yang paling penting, rekonstruksi. "Di Denmark, katanya, adalah wajib bagi seorang anak untuk membangun Menara Babel dari Lego yang" pasti akan dihancurkan. "

EV3 adalah generasi ketiga dari Mindstorms yang dapat dihancurkan, dan yang kedua yang bersumber dari kerumunan. “Kekuatan banyak orang, ” kata Marc-André Bazergui, salah satu dari selusin pengembang warga Lego — yang menyebut diri mereka 12 Monyet — terdorong untuk merancang edisi terbaru. Selama bertahun-tahun, banyak yang telah membuat bot Lego yang menyelesaikan Rubik's Cubes, mengurutkan M&M berdasarkan warna dan mengubah toilet konvensional menjadi robo-flushers.

Bagian dari apa yang disebut "gerakan pembuat, " komunitas online fanatik Mindstorms berbagi ide dengan mengunggah rencana untuk kreasi baru ke forum Lego dan memposting video ke YouTube. Di seluruh dunia, anak-anak sekolah termasuk liga dan mengadakan turnamen di mana tim ditantang untuk merancang, membangun dan memprogram robot Lego untuk menyelesaikan tugas spesifik terkait dengan tema seperti kontrol iklim atau keselamatan transportasi. Di Amerika Serikat, kompetisi dijalankan oleh PERTAMA (Untuk Inspirasi dan Pengakuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi), sebuah organisasi nirlaba yang didirikan oleh penemu Dean Kamen (pencipta skuter Segway) yang tampaknya tidak habis-habisnya. Setiap musim semi PERTAMA mengadakan kejuaraan di empat divisi robotika, yang mencakup usia 6 hingga 18 tahun. Pada pesta blok Lego tiga hari tahun ini di Edward Jones Dome di St. Louis, 650 tim bersaing untuk keunggulan robot dan lebih dari $ 16 juta dalam beasiswa hingga 140 perguruan tinggi.

Setengah dari semua sekolah menengah di Amerika Serikat dan sekitar seperempat dari semua sekolah dasar dan menengah telah melipat Mindstorms ke dalam kurikulum mereka. Institut Teknologi Massachusetts memiliki Ketua Lego, yang bukan merupakan lapangan chester yang terbuat dari batu bata Lego, tetapi jabatan profesor yang diberkahi di laboratorium media kampus. Di Tufts, set robot telah membangkitkan jumlah disertasi dan disertasi yang sama dengan judul-judul yang menarik seperti "Mengajar Mekanik Dasar-Vaskular dengan Model Lego: Studi Kasus Sekolah Menengah Atas."

Rogers bekerja dengan Lego untuk mengembangkan Robolab — pendekatan robotik untuk belajar sains dan matematika — yang telah digunakan di sekitar 50.000 sekolah di seluruh dunia dan telah diterjemahkan ke dalam 15 bahasa. Dia menekankan pemikiran desain, gagasan bahwa Anda membingkai masalah dengan terlebih dahulu membayangkan solusinya. Pendekatannya didasarkan pada demonstrasi, kritik dan iterasi: Segala sesuatu dapat dibuat lebih baik, bahkan kegagalan. "Anak-anak membuat tebakan yang berpendidikan dan kemudian melakukan eksperimen untuk membuktikan teori mereka, " katanya. “Mereka melihat bahwa tidak ada jawaban benar atau salah, hanya ada banyak cara untuk mengatasi masalah. Belajar itu sangat penting untuk rekayasa seperti halnya untuk kehidupan. "

Samuel Beckett menasihati: "Gagal lebih baik."

***

Di Denmark, Lego diucapkan LEE-go. Dalam bahasa Inggris, kegilaan konstruksi yang mencengkeram dunia yang beradab diucapkan LEEgoMAINia. Seorang seniman Italia dengan susah payah menciptakan kembali karya-karya master tua di Lego, termasuk Mona Lisa da Vinci dan Vermeer's Girl With a Pearl Earring . Seorang seniman Chicago telah merancang set mini-lego Gedung Putih, Gedung Opera Sydney, dan 15 bangunan terkenal lainnya. Yang lain telah berusaha keras untuk merakit jembatan Lego terbesar di dunia (122 kaki), jalur kereta Lego terpanjang di dunia (4.923 kaki) dan menara Lego tertinggi di dunia (106 kaki, tujuh inci; 450.000 batu bata). Dibutuhkan 40 miliar batu bata delapan pejantan Lego untuk membangun tumpukan ke bulan, meskipun belum ada yang mencoba ini.

Tidak hanya setiap pesawat ruang angkasa dan misi NASA baru yang signifikan sekarang menghasilkan model Lego sendiri, tetapi para astronot di Stasiun Luar Angkasa Internasional telah membangunnya di orbit. Ada jam Lego Darth Vader, video game Lego Ninjago dan pertandingan Lego Quidditch. Setahun dari sekarang film petualangan animasi LEGO: The Piece of Resistance akan dirilis di bioskop. Menampilkan karakter yang disuarakan oleh Will Ferrell dan Morgan Freeman, kartun itu berjanji untuk menjadi blockbuster nyata, ahem. Pada hitungan terakhir, empat dari 10 buku bab anak-anak teratas dalam daftar buku terlaris New York Times berasal dari Lego. Salah satunya, The Lego Ideas Book, membawa tagline "Buka Kunci Imajinasi Anda."

Imajinasi adalah apa yang telah memandu Lego dari pendiriannya pada tahun 1932 oleh Ole Kirk Kristiansen, seorang tukang kayu mirip Geppetto dengan bengkel kecil di Billund, sebuah dusun pedesaan di Jutland dengan topografi pancake. Dalam upaya untuk mengalahkan Depresi Hebat, Kristiansen mulai membuat mobil kayu berwarna cerah dan bebek pemancing. Setelah menyimpulkan bahwa perusahaan mainannya membutuhkan nama yang lebih menggembirakan daripada Billund Maskinsnedkeri, ia memotong ekspresi dewa kaki, Denmark untuk “bermain dengan baik.” Dalam kebetulan yang kebetulan, Lego berarti “Saya mengumpulkan” dalam bahasa Latin.

Lego, sebagaimana dipahami oleh kebanyakan orang dewasa, dimulai pada tahun 1949, tak lama setelah Kristiansen membeli mesin cetak injeksi Denmark yang pertama dan mulai mengeluarkan mainan dengan beberapa bagian plastik. Menurut legenda Lego, ia terjadi pada beberapa blok berlubang, buatan Inggris yang disebut Kiddicraft, yang menginspirasi Batu Binding Otomatis miliknya sendiri, cikal bakal batu bata Lego. Terobosan desain adalah mekanisme kancing-dan-tabung yang memungkinkan batu bata untuk bersatu, berpegang teguh namun entah bagaimana terpisah dengan mudah. "Lego adalah simbol utama karakter Denmark, " kata Niels Pugholm. “Mereka adalah benda kecil sederhana yang bergantung pada logika dan geometri. Mungkin karena Denmark memiliki sumber daya alam yang sangat sedikit, kecerdikan dihargai. ”

Pada tahun 1958 — tahun kematian Kristiansen — Lego mematenkan teknologi klik-pasnya, yang oleh perusahaan disebut “kekuatan kopling.” Kuncinya adalah rekayasa presisi; Toleransi prongs modern Denmark milik Lego adalah seperlima milimeter, sepuluh kali lebih halus dari rambut manusia. Selama setengah abad berikutnya, Lego menjadi salah satu mainan yang paling dicintai di dunia. Kira-kira setengah dari orang tua di planet ini terbangun oleh gangguan di tengah malam, berlari dengan grogi ke kamar tidur anak-anak mereka dan melangkah tanpa alas kaki di atas batu bata Lego.

"Anak-anak adalah makhluk kecil yang fantastis, " Mads Nipper, kepala pemasaran perusahaan, mengatakan. "Di sebelah orang-orang mabuk, mereka adalah satu-satunya orang yang benar-benar jujur ​​di bumi." Ketika milenium mendekat, Lego mengeksploitasi kejujuran itu dengan membuat branding bender. Perusahaan yang dikelola keluarga ini terjun ke pakaian anak-anak, produk bayi, perhiasan, video game, dan taman hiburan.

Tetapi ada sesuatu yang membusuk di negara Denmark. Pada 2004, Lego telah membuat beberapa keputusan keuangan yang tidak masuk akal dan berada di ambang kebangkrutan atau diambil alih oleh Mattel, pengecer mainan terbesar di dunia. Kjeld Kirk Kristiansen, CEO dan cucu pendiri, menunjuk mantan konsultan manajemen Jorgen Vig Knudstorp untuk menggantikannya dan membangun kembali Lego, bata demi bata. Yang dilakukan Knudstorp, memangkas biaya, merumahkan staf, mengurangi separuh waktu pengembangan, menghapus divisi perangkat lunak dan memotong lini produk. Tampaknya diturunkan ke Great Toy Attic di Langit, Lego membuat perubahan haluan yang luar biasa.

Satu baris yang tidak disentuh Knudstorp adalah Mindstorms, yang mulai hidup 15 tahun yang lalu bekerja sama dengan MIT Media Lab. "Paten asli pada batu bata kami yang saling terkait berakhir pada tahun 1975, " kata Nipper. “Satu-satunya cara untuk terus membedakan diri dari pesaing kita adalah melalui kreativitas.” Dan tidak harus kreativitas Lego sendiri: Perusahaan telah mengalihdayakan inovasi Mindstorms ke basis penggemar hard-core.

Hubungan antara Mindstorms dan para penggila selalu simbiotik. Beberapa bulan setelah debut kit robotika pada tahun 1998, mahasiswa pascasarjana Universitas Stanford Kekoa Proudfoot merekayasa balik mikroprosesor miliknya dan memposting rahasia desain. Peretas lain menerkam temuannya, merancang perangkat lunak baru dan sistem operasi, dan berbagi tweak kinerja dengan seluruh Internet. Sementara manajemen dan tim hukum Lego memperdebatkan cara menangani pelanggaran, Nipper menyarankan agar perusahaan mendorong sumber terbuka.

Menuntut para pemodal, ia beralasan, mungkin mengasingkan penghobi dewasa Lego, yang menyumbang hampir setengah dari penjualan Mindstorms dan, pada dasarnya, bersedia bekerja secara gratis. Dalam paradigma bisnis baru perusahaan, pengembangan harus digerakkan oleh kipas dan dikendalikan oleh kipas, dengan sedikit sekali pengawasan dari Lego. Begitu sedikit sehingga "hak untuk meretas" dituliskan ke dalam lisensi perangkat lunak Mindstorms. “Kami memahami bahwa membatasi kreativitas adalah kebalikan dari misi kami, ” kata Nipper. "Tujuan kami adalah untuk mendorong penyelidikan dan kecerdikan." Strategi itu terbayar: Mindstorms menjadi produk terlaris dalam sejarah Lego.

Pada tahun 2005, dengan kit yang dijadwalkan untuk upgrade desain, Lego melakukan troll melalui forum online dan situs web untuk fanboy dewasa yang bersedia menjadi bagian dari Panel Pengguna Mindstorms, atau MUP. Keempat finalis — semuanya bersumpah demi kerahasiaan — dan kepercayaan otak rekayasa Lego menghabiskan 11 bulan bertukar email tentang segala hal mulai dari firmware hingga port input. Sebagai imbalan atas kontribusi mereka, MUPpets dibayar dalam Lego. "Ini adalah hubungan terbaik, " kata panelis Ralph Hempel, seorang insinyur profesional yang berspesialisasi dalam desain sistem embedded. “Uang akan mempersulit masalah ini. Tidak ada merek lain di dunia yang saya anggap melakukan pekerjaan serupa tanpa biaya. Memperoleh salinan robot kit canggih hanya untuk saya. ”

Untuk versi terbaru dari Mindstorms, Lego memperluas panel penggunanya menjadi selusin brickhead (12 Monyet) dan mempelajari bagaimana anak-anak berinteraksi dengan mainan robot. Camilla Bottke, manajer pemasaran senior perusahaan, mengatakan anak-anak tidak memandang robot sebagai objek sebanyak ekstensi diri mereka, benda dengan karakter dan kepribadian. "Saya pikir itu konsep yang hebat, sampai anak harus membuat robot dan memprogramnya, " menawarkan Hempel. "Saat itulah kenyataan tenggelam dalam berapa banyak pemikiran dan bermain-main dalam membuat karya desain."

***

"Anda bilang Anda menginginkan revolusi, " menyanyikan lagu John Lennon yang skeptis. "Yah, Anda tahu, kita semua ingin mengubah dunia." Masalah dengan revolusi digital, gema Dean Kamen, adalah bahwa kemampuan untuk bermain dengan teknologi sering dikacaukan dengan kemampuan untuk memahaminya.

Insinyur dan wirausahawan berusia 62 tahun itu bertahan dari sebuah rumah berbentuk segi enam dengan desainnya sendiri di pinggiran Manchester, New Hampshire. Dia memakai apa yang sebenarnya seragamnya: kemeja denim berkancing terbuka dan celana denim.

Kamen keluar dari perguruan tinggi untuk mengembangkan pompa insulin pertama yang dapat dipakai di dunia. Dia kemudian membuat Segway; kursi roda robotik self-balancing enam yang mampu naik turun tangga; dan generator listrik yang bisa berjalan di kotoran sapi dan menghasilkan air minum di sampingnya. Dari semua penemuannya — dan Kamen memegang 441 paten asing dan domestik — yang paling ia banggakan adalah PERTAMA, olahraga mental yang sebagian besar didasarkan pada robotika kompetitif.

Dia memulai PERTAMA pada tahun 1989 untuk mendemistifikasi rekayasa dan menumbuhkan generasi inovator. “Terlalu banyak anak sekolah menengah di negara ini, terutama wanita dan minoritas, putus sekolah sains dan matematika, ” katanya. "Tidak ada insentif, tidak ada dorongan." Memang, ia berpendapat, ada segala macam disinsentif dan keputusasaan halus. “Anak-anak membutuhkan akses ke proyek langsung yang menantang yang menghasilkan produk nyata. Alih-alih memberi tahu mereka mengapa konsep abstrak seperti aljabar atau trigonometri adalah penting, guru sains harus mengatakan, 'Ayo buat robot Lego!' Dengan sedikit bantuan, anak-anak membangun satu dan itu memecahkan masalah. Tiba-tiba, mereka menyadari bahwa matematika dan sains adalah alat yang sangat kuat. Tiba-tiba, matematika dan sains relevan dan menyenangkan. ”

Kamen membayangkan saat ketika anak-anak menghormati para ilmuwan perintis sebanyak, katakanlah, bintang-bintang NBA. "Satu hal yang dirayakan budaya Amerika adalah pahlawan olahraga, " katanya. “Banyak remaja atletik berpikir bahwa mereka akan menghasilkan banyak uang dengan memantulkan bola basket dan menjadi LeBron James berikutnya. Itu tidak realistis bahkan untuk persentase terkecil dari mereka. Menjadi seorang insinyur adalah. ”Meski demikian, Kamen mengakui perbedaan bawaan antara ruang kelas dan lapangan bermain telah membantu menjadikan karier dalam olahraga lebih menarik daripada di bidang teknologi. "Ketika atlet bekerja bersama, itu disebut kerja tim, " katanya. "Jika kamu bekerja bersama di kelas sains, itu disebut curang."

Kompetisi Robotika — yang setara dengan liga utama PERTAMA — dimulai setiap Januari, ketika sebuah komite insinyur mengungkapkan permainan dan aturan tahun itu. Dibimbing oleh insinyur, ilmuwan, atau mentor dewasa lainnya, tim siswa sekolah menengah memiliki waktu enam minggu untuk merancang dan membuat mesin kecil yang tidak canggih dari kit. Satu-satunya kendala adalah berat (robot tidak dapat melebihi 150 pon) dan biaya. (Untuk mengurangi ekonomi, daripada keuntungan teknik, Kamen telah menetapkan semacam batasan gaji sebesar $ 4.000 untuk suku cadang tambahan.)

Meskipun masing-masing tim menghadapi tantangan yang sama, mereka merancang solusi desain yang sangat berbeda. Pemenang lokal maju ke salah satu dari 58 regional, di mana bot mereka bertarung untuk mendapatkan peluang lolos ke putaran final di St. Louis. Kejuaraan ini disusun seperti March Madness, turnamen bola basket Divisi I NCAA Putra. Kamen menyebutnya "NCAA kecerdasan." Masing-masing dari empat divisi diberi nama untuk seorang ilmuwan terkenal (Archimedes, Curie, Galileo dan Newton). Final Four dimainkan di Einstein Field.

Sebuah penelitian di Brandeis University baru-baru ini menunjukkan bahwa anak-anak yang berpartisipasi dalam kontes robotika dua kali lebih mungkin untuk mengejar karir di bidang sains dan teknologi, dan hampir empat kali lebih mungkin untuk mengejar satu di bidang teknik. "Robot itu hanya sebuah kendaraan, " kata Kamen. “Dalam enam minggu Anda tidak bisa memberi anak laki-laki pendidikan yang bermakna dalam robotika atau teknologi atau teknik. Tetapi dengan membangun robot, Anda dapat membangun kepercayaan diri dan pemahaman yang serius tentang seperti apa hidup ini bagi orang-orang yang bekerja dan memecahkan masalah yang rumit. Bagi banyak anak, robotika memiliki potensi untuk berubah di mana mereka menaruh waktu dan perhatian mereka. "

Pada sore bulan Januari yang khusus ini, sekitar 750 anak-anak dari Singapura yang jauh, menaruh waktu dan perhatian mereka ke dalam turnamen PERTAMA di Universitas Delaware. Persilangan antara pekan raya sains dan bola kostum "Big Bang Theory", itu adalah salah satu acara robotik satu hari terbesar di negara ini. Peserta datang sebagai ilmuwan gila, crash-test dummies dan berbagai macam grotesqueries yang bahkan Dr. Seuss tidak akan mengarang.

Teknologi Tinkertoy telah mengubah rumah lapangan menjadi emporium perangkat keras yang sesungguhnya. Bilik bengkel dipenuhi dengan ratchet kuning kecoklatan dan kunci pas berkarat; gugusan roda abu-abu lebar, katrol dan lengan ekstensi; dan di mana-mana, di mana-mana Lego. Spanduk bertuliskan nama tim seperti Bricktastic Builders, Fellowship of the Brick, Lego-Nardo da Vinci.

Turun di lapangan bermain Kompetisi Robotika, konfederasi paling mencolok — kuartet pemuda New Jersey yang dikenal sebagai Carbonauts — mengenakan kacamata keselamatan, sepatu lari, dan apa yang tampak seperti jumpsuits penjara oranye. “Lego menginspirasi saya dan membawa saya kembali ke kenyataan, ” kata Ibrahim Elshahawi, seorang siswa sekolah menengah atas yang merencanakan karier di bidang teknik biomedis. “Saya sudah belajar bahwa saya tidak bisa hanya membuat robot. Ide-ide saya harus lebih terorganisir dan berurutan. "

Kontestan yang lebih muda adalah sekitar setengah wanita. Dalam Kompetisi Robotika, anak perempuan sangat sedikit. "Gadis-gadis lebih menyukai estetika, logistik, berorientasi pada detail, " menawarkan Carbonaut bernama Charles Verhoog. "Kami tidak ke poin gaya."

“Orang-orang suka menghancurkan banyak hal, ” kata rekan setim CJ Geering.

Seorang gadis remaja di tim lain — rambutnya yang merah jambu dikepang dengan jebakan jari Cina - muncul kepalanya ke kerumunan Carbonaut dan retak, "Kamu akan terkejut."

Bel berbunyi. Tergila-gila di tribun dengan bersorak-sorai bagian dan orang tua yang hiperventilasi, tim mengatur robot seperti folklift mereka bergerak di lapangan. Tujuannya: untuk mengambil cincin karet dari tumpukan vertikal dan menyimpannya di jari-jari horisontal. Bot Carbonaut meraih, menjatuhkan, kios, menabrak dinding dan entah bagaimana ... memenangkan panas.

Seperti mobil stok yang sudah usang, bot kemenangan digulung kembali ke "lubang, " di mana monyet Carbonauts dengan algoritma, mengubah kecepatan dan variabel arah. Ditanya apakah dia pernah berpartisipasi dalam turnamen yang dinodai skandal doping robot, rekan setim CJ Geering deadpans, “Para hakim kadang-kadang meminta kami untuk sampel listrik, tetapi sejauh ini tidak satu pun dari kami yang ternoda. Hal terakhir yang kami inginkan adalah tampil di TV khusus dengan Oprah. ”

Di seberang partisi, Austin Hwa dan Thomas McClure, yang mengenakan cravat merah tua, pakaian dan jaket koki, duduk di samping piramida batu bata Lego. Mereka adalah anggota Chef-Bot-Ardees, sebagian besar kontingen sekolah menengah dari Chadds Ford, Pennsylvania.

Tantangan Lego League tahun ini adalah untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh para lansia. Koki telah menyiapkan walker robot yang dilengkapi dengan nampan magnetik.

“Nampan bermagnet agar pisau dan garpu tidak jatuh, ” jelas Hwa.

"Dan sendok, " tambah McClure, membantu.

Hwa yang berusia tiga belas tahun mengatakan robotika Lego telah menempatkannya di jalur teknologi. McClure, yang berusia 10 tahun, tidak begitu yakin teknik ada di masa depannya. "Tidak untuk keluar dari topik, " katanya, "tapi saya tidak berpikir saya harus pergi ke pekerjaan itu."

Dia merenungkan Lego piramida melalui kisi jari-jarinya. "Aku di band kelas lima, bagian perkusi, " katanya. "Ada peluang yang sangat tinggi aku akan tumbuh menjadi seorang drummer rock."

Bagaimana Lego Membangun Generasi Insinyur Selanjutnya