https://frosthead.com

Siapa yang menciptakan Kartu Kuning?

Di antara stadion dan bola dan robot yang dirancang khusus untuk Piala Dunia ini, beberapa benda tetap tidak berubah. Paling jelas, mungkin, adalah kartu kuning. Sekarang dan telah, sejak diperkenalkan ke Piala Dunia pada tahun 1970, menjadi kartu polos, genggam, kuning . Itu dia. Tapi kartu kuning sederhana itu benar-benar dapat mengubah permainan.

Penggunaan kartu kuning secara ketat diuraikan dalam buku aturan FIFA, yang mencatat bahwa "seorang pemain diperingatkan dan ditunjukkan kartu kuning jika ia melakukan salah satu dari tujuh pelanggaran berikut:"

  • perilaku tidak sportif
  • perbedaan pendapat dengan kata atau tindakan
  • pelanggaran terus-menerus dari Hukum Game
  • menunda permulaan permainan
  • kegagalan untuk menghormati jarak yang diperlukan ketika permainan dimulai kembali dengan tendangan sudut, tendangan bebas atau lemparan ke dalam
  • memasuki atau memasuki kembali bidang permainan tanpa izin wasit
  • sengaja meninggalkan lapangan permainan tanpa seizin wasit

FIFA juga mendokumentasikan penemuan kartu kuning. Kartu itu adalah penciptaan Ken Aston (1915-2001), salah satu wasit permainan paling tangguh dan paling disegani, yang bertugas di Komite Wasit FIFA dari tahun 1966 hingga 1972. Pada tahun 1966, Aston, seorang warga Inggris, memikirkan beberapa keputusan kontroversial dibuat dalam pertandingan baru-baru ini antara Inggris dan Argentina, yang begitu panas sehingga, setelah pertandingan, tim Argentina yang marah konon mencoba masuk ke ruang ganti Inggris. Pada satu titik, seorang pemain Argentina berusaha berkomunikasi dengan wasit Jerman, dan permohonannya yang bersemangat, tidak dapat dipahami oleh wasit, membuatnya dikeluarkan karena "kekerasan lidah." Pemain Argentina itu menolak meninggalkan lapangan sampai Aston turun tangan. Mengemudi pulang setelah pertandingan, Aston berhenti di lampu lalu lintas dan inspirasi melanda. "Ketika saya berkendara di Kensington High Street, lampu lalu lintas menjadi merah. Saya berpikir, 'Kuning, tenang saja; merah, berhentilah, kamu pergi', " kata Aston. Sesederhana itu. Pencerahan Aston sekarang digunakan untuk menunjukkan peringatan dan hukuman di lebih dari selusin pertandingan lainnya, termasuk pagar, hoki lapangan, bola voli dan polo air.

Selama di Design Observer, penulis Rob Walker berbagi beberapa pemikiran tentang kartu kuning sebagai solusi desain yang elegan.

Saat benda berjalan, tidak terlihat banyak. Anda tahu, kartu kuning. Tetapi ketika secara dramatis dicap oleh seorang pejabat, hampir secara harfiah di hadapan seorang pemain yang telah melakukan sesuatu yang tidak keren, ia memiliki kekuatan liar. Ini memicu stadion-penuh dengan siulan, dan kartun-lengan memukul-mukul dari pemain yang digaruk dan rekan-rekannya. Kartu kuning memiliki konsekuensi nyata: Kepemilikan, tendangan bebas, dan kemungkinan bahwa jika pesaing yang digaruk kesalahan lagi ia akan meninggalkan timnya kekurangan tenaga untuk pertandingan ini, dan akan duduk di luar ....

Kartu-kartu itu adalah solusi yang sangat cemerlang untuk masalah memastikan hukuman telah diberi sinyal yang memadai — kartu-kartu itu melampaui bahasa; mereka jelas tidak hanya untuk semua orang di lapangan, tetapi di stadion, atau menonton di layar — bahwa sulit membayangkan permainan tanpa mereka.

Anehnya, ketika Walker melanjutkan untuk mencatat, sulit untuk menemukan informasi tentang standar resmi kartu kuning. Sebagian besar kartu yang tersedia secara komersial tampaknya berukuran sekitar 3 inci (7, 62 cm) kali 4 inci (10, 16 cm), tetapi 6 sentimeter kali 12 sentimeter sering juga disebutkan. Dan apa warna tepatnya kartu-kartu ini? Apakah ada sebutan pantone untuk kartu kuning? Rona yang diwajibkan? Apa saja peraturan perangkat pengatur ini? Sarjana sepak bola, mohon beri tahu kami!

Aston mungkin akan menghargai analisis Walker tentang kartu kuning sebagai perangkat teater. "Permainan itu harus berupa permainan dua babak dengan 22 pemain di atas panggung dan wasit sebagai sutradara, " Aston pernah berkata tentang permainan yang ia sukai. "Tidak ada naskah, tidak ada plot, Anda tidak tahu akhirnya, tetapi idenya adalah untuk memberikan kesenangan."

Siapa yang menciptakan Kartu Kuning?