https://frosthead.com

Lima Pengalaman Realitas Bertambah yang Membawa Pameran Museum ke Kehidupan

Bayangkan dikelilingi oleh dunia hantu, hal-hal yang tidak ada di sana kecuali Anda terlihat cukup keras, dan dengan cara yang benar. Dengan teknologi augmented reality, itu mungkin — dan museum menggunakannya untuk keuntungan mereka. Dengan augmented reality, museum melapiskan dunia virtual mereka tepat di atas apa yang sebenarnya ada di depan Anda, menghadirkan pameran dan artefak dengan cara baru.

Kelima tempat ini adalah contoh yang bagus tentang bagaimana augmented reality meningkatkan pengalaman museum.

Museum Nasional Singapura, Singapura

Itu Instalasi seni "Story of the Forest". (Choo Yut Shing)

Jika Anda menyukai Pokemon Go, pergilah ke National Museum of Singapore untuk pengalaman serupa yang disebut Story of the Forest. Pameran ini bertempat di rotunda kaca museum, dengan mural raksasa berisi 69 gambar dari The William Farquhar Collection of Natural History Drawings yang terdiri dari flora dan fauna. Pengunjung menggunakan aplikasi, dikombinasikan dengan fungsi kamera pada ponsel mereka, untuk berburu dan menangkap berbagai tanaman dan hewan di dalam gambar. Aplikasi ini, seperti Pokémon Go, memberi tahu Anda apa yang ada di dekatnya dan menambahkannya ke koleksi foto setelah Anda mengambilnya. Setelah itu, bagian lain dari aplikasi membuka foto dan memberikan lebih banyak informasi tentang tanaman atau hewan yang ditangkap. Pengguna mempelajari hal-hal seperti habitat dan makanan hewan, kelangkaan tanaman atau hewan yang ditemukan, dan informasi umum tentang spesies tersebut.

Museum Nasional Sejarah Alam Smithsonian, Washington, DC

Tiga belas kerangka berbeda yang dipamerkan di "Bone Hall" muncul kembali di aplikasi seluler "Skin and Bones" melalui teknologi canggih 3-D Augmented Reality dan pelacakan 3-D. Pada 13 Januari, Museum Nasional Sejarah Alam Smithsonian merilis aplikasi gratis, yang tersedia untuk diunduh di App Store. (Chip Clark, Institusi Smithsonian) Aplikasi ini mengubah kerangka mandrill menjadi primata seperti manusia. (Museum Nasional Sejarah Alam Smithsonian) Pegang telepon Anda di atas kerangka burung ini, dan saksikan Anhinga yang lapar hidup kembali dan berburu mangsa. (Museum Nasional Sejarah Alam Smithsonian)

Aula museum tertua Smithsonian secara resmi ditingkatkan dengan teknologi baru di pameran Skin & Bones. The Bone Hall (pameran anatomi yang dibuka pada tahun 1881 dengan museum pertama Smithsonian) masih memiliki banyak kerangka asli, tetapi sekarang para tamu dapat menggunakan aplikasi untuk melapiskan kulit dan gerakan ke tulang. Di salah satu bagian pameran, kelelawar vampir terbang menjauh dari gunungnya. Di lain, seekor sapi laut tumbuh daging di depan mata Anda. Dan di tempat lain, anhinga menunjukkan bagaimana ia menangkap ikan. Tiga belas peningkatan total dapat ditemukan di seluruh pameran — dan jika Anda tidak dapat datang ke museum secara langsung, Anda masih dapat mengunduh aplikasi dan gambar dan mencobanya dari rumah.

Pahlawan dan Legenda, Kennedy Space Center, Florida

Lihatlah melalui layar khusus dan holograf astronot Gene Cernan melayang di atas kapsul ruang angkasa Gemini 9 yang asli. Lihatlah melalui layar khusus dan holograf astronot Gene Cernan melayang di atas kapsul ruang angkasa Gemini 9 yang asli. (Courtesy of Kennedy Space Center)

Di Heroes and Legends, augmented reality menghidupkan hologram royalti astronot. Seluruh pameran didedikasikan untuk pria dan wanita di jantung program luar angkasa Amerika ketika baru saja dimulai. Benda-benda interaktif yang terletak di seluruh gedung memungkinkan para astronot awal dan legenda NASA untuk menceritakan kisah mereka: mengapa mereka mengerjakan program, seperti apa pengalaman ruang angkasa itu dan apa artinya bagi mereka. Tetapi salah satu permata mahkota adalah hologram Gene Cernan, seorang astronot yang menangani perjalanan luar angkasa yang menakutkan di luar kapsul Gemini 9. Wahana antariksa Cernan, yang kedua dalam sejarah manusia, hampir berakhir dengan bencana ketika kerusakan pada pakaian antariksa menyebabkan panas berlebih, mengaburkan visor, dan meninggalkannya benar-benar buta ketika ia berputar tak terkendali. Didampingi oleh voice-overs dari Cernan dan komandannya Tom Stafford, pengunjung dapat melihat melalui layar untuk melihat hologram Cernan yang ditumpangkan di atas kapsul ruang angkasa yang sebenarnya, ketika ia berjuang untuk kembali ke dalam selama apa yang ia sebut “wahana antariksa dari neraka. ”

Museum Situs Jinsha, Chengdu, Cina

Lebih dari 3.000 tahun yang lalu, sebuah peradaban kuno yang dikenal sebagai Shu tinggal di Chengdu di Cina. Orang Shu akan berkumpul di Jinsha, di mana Museum Situs Jinsha hari ini, untuk berdoa dan mempersembahkan korban kepada dewa-dewa mereka. Pada tahun 2001, para arkeolog di Cina menggali situs tersebut, dan bersama dengan itu menemukan lebih dari 5.000 artefak emas, batu giok dan gading. Pengunjung Jinsha sekarang dapat menggunakan aplikasi untuk menjelajahi peninggalan ini, melihat bagaimana mereka terlihat dalam 3D, dan mempelajari lebih lanjut tentang apa yang mereka gunakan. Dua contoh penting yang dipamerkan adalah topeng emas yang tampak melayang dan berputar di depan wajah pengunjung, dan sebuah foil emas totem dengan gambar matahari dan burung abadi.

Kota Bersejarah Inggris, Inggris

Di luar panggung museum berdinding, aplikasi baru yang disebut Kota Bersejarah Inggris menggunakan augmented reality bagi wisatawan untuk berinteraksi dengan situs warisan di seluruh negeri. Ada 12 total yang tersebar di Inggris, dari Katedral Durham dan Tembok Hadrian di utara hingga pemandian Romawi dan Katedral Salisbury di selatan. Di setiap lokasi, tokoh sejarah terkenal berfungsi sebagai pemandu virtual Anda dan informasi ditumpangkan di dinding dan di atas artefak. Sebagai contoh, di Amphitheatre Romawi Chester, perwira Marcus Aurelius Nepos menceritakan tentang sejarah pertempuran berdarah Inggris di tempat itu. Dan di Statford-upon-Avon, William Shakespeare memimpin pengunjung melalui sejarah di balik layar kehidupannya di rumah keluarganya.

Lima Pengalaman Realitas Bertambah yang Membawa Pameran Museum ke Kehidupan