https://frosthead.com

"Kebangkitan Darah Penuh" dan Ketentuan Game Lainnya Memasuki Bahasa Cina Klasik

Seperti banyak olahraga dan hobi, gamer telah mengembangkan istilah populer dan istilah mereka sendiri yang sering berbeda dari satu game ke game lainnya. Tetapi karena game online telah meledak dalam popularitas di budaya Cina, istilah gamer telah mulai berdarah menjadi pidato populer.

Konten terkait

  • Memainkan Video Game Sebenarnya Bisa Mengubah Otak Anda — Tapi Tidak Dengan Cara yang Buruk

Sementara istilah permainan seperti "aggro, " "menggiling" dan "respawn" telah masuk ke Oxford English Dictionary, mereka masih terutama istilah permainan. Namun, game multiplayer online seperti DOTA 2 dan World of Warcraft sangat populer di Cina sehingga gamer lingo telah mulai mengubah bagaimana bahkan non-gamer berbicara, Christina Xu menulis untuk BoingBoing's Offworld . Sekarang, istilah seperti "PK" (atau "Player Kill"), "Live-action Counter-Strike" dan "Full Blood Resurrection" hampir menjadi hal biasa dalam bahasa Cina modern untuk menggambarkan hal-hal yang tidak ada hubungannya dengan video game.

Pasar video game Cina bernilai hampir $ 22 miliar - dan dengan sekitar 517 juta pemain di negara itu, pasar itu hanya tumbuh. Tetapi sementara pemerintah baru-baru ini mencabut larangan pada konsol seperti Xbox dan PlayStation, permainan PC telah lama menjadi bagian utama dari budaya populer Cina. Sekarang, frasa seperti "PK, " yang biasanya berarti membunuh karakter lawan dalam video game, digunakan dalam kompetisi menyanyi. "Live-action Counter-Strike" mengacu pada penembak orang pertama yang sangat populer, tetapi adalah istilah yang digunakan untuk mempromosikan game seperti paintball atau laser-tag. Dan "Full Blood Resurrection, " yang awalnya merujuk pada bar kesehatan gamer yang dipulihkan menjadi penuh setelah kematian dalam game baru-baru ini digunakan di surat kabar Cina untuk menggambarkan bebek karet raksasa, tiup di Victoria Harbour Hong Kong yang dihidupkan kembali setelah kecelakaan, Xu menulis.

Hubungan China dengan game online juga memiliki sisi yang lebih gelap. Kecanduan game dan internet adalah masalah besar, dengan perkiraan 24 juta pecandu internet di negara ini, Massoud Hayoun menulis untuk Al-Jazeera America. Dalam beberapa kasus, seperti yang dilaporkan Danny Vincent dari The Guardia n pada tahun 2011, pemerintah mengambil untung dari ekonomi virtual dalam game multipemain online dengan memaksa narapidana menjadi “petani emas, ” menghabiskan berjam-jam mengumpulkan emas virtual melalui informasi dasar yang monoton. tugas game yang dapat dijual secara massal ke gamer di seluruh dunia dengan uang sungguhan. Pada tahun 2011, diperkirakan bahwa 80% petani emas di seluruh dunia berbasis di Cina, dengan sekitar 100.000 orang bertani emas penuh waktu, tulis Vincent.

Tetapi bahkan jika dunia yang dimainkan gamer adalah virtual, efeknya terhadap dunia nyata tidak dapat disangkal.

"Kebangkitan Darah Penuh" dan Ketentuan Game Lainnya Memasuki Bahasa Cina Klasik