https://frosthead.com

A Game Di mana Nice Guys Finish First

Sudah waktunya lagi untuk meme "Nakal atau Baik" yang lama. Seperti yang kita semua tahu, ini adalah esensi dari tinjauan kinerja tahunan Santa Claus, dan yang patut dipuji, ia telah menyederhanakan segala sesuatunya. (Secara pribadi, saya lebih suka "Dyspeptic or Nice, " yang lebih sesuai dengan usianya, tetapi, sampai sekarang, belum ada yang bisa mengubahnya menjadi jingle liburan.)

Kebijaksanaan konvensional adalah bahwa Nice sedang melakukan tanking. Luangkan 30 detik membaca komentar di sebagian besar situs web dan Anda akan merasa perlu untuk menghapus. Atau dengarkan semburan dendam terbaru dari Capitol Hill dan sulit untuk tidak percaya bahwa kesopanan bukan hanya mati, itu sudah dimumikan.

Jadi, memberi saya kesenangan besar untuk berbagi berita tentang sebuah studi singkat dan cemerlang di mana Nice menang.

Peneliti Harvard Nicholas Christakis dan David Rand berangkat untuk memahami mengapa manusia bekerja sama, terutama ketika alternatif sering dimuliakan sebagai jalan menuju kekayaan. Biasanya, penelitian semacam ini dilakukan di laboratorium di mana para ilmuwan terbatas pada mengamati memberi-dan-menerima dalam pasangan orang.

Tetapi para ilmuwan ingin melihat bagaimana ini akan terjadi di jejaring sosial yang jauh lebih besar, yang melibatkan ratusan orang. Jadi mereka mengambil langkah inventif untuk menyiapkan permainan dan merekrut pemain melalui situs web yang disebut Mechanical Turk – kumpulan pekerjaan online yang dibuat oleh Amazon untuk memungkinkan pengembang dan bisnis untuk merekrut orang untuk melakukan tugas yang belum dapat ditangani oleh mesin.

Dengan sekitar 800 rekrut, para peneliti membiarkan permainan dimulai. Setiap pemain mulai dengan jumlah poin yang sama, dan terhubung secara acak dengan satu atau lebih pemain. Masing-masing akan memiliki kesempatan untuk menjadi dermawan, dan memberikan 50 poin kepada setiap pemain yang terhubung dengan mereka, atau menjadi egois dan tidak melakukan apa pun. Kemudian, setelah setiap putaran, sekitar sepertiga dari mereka memiliki kesempatan untuk mengubah koneksi mereka jika mereka mau.

Tidak butuh waktu lama bagi para pemain egois untuk mengambil korban pada permainan yang melibatkan orang-orang yang tidak diizinkan untuk memilih pasangan mereka. Setelah belasan ronde, hanya 10 hingga 20 persen pemain yang bersedia memberikan poin kepada siapa pun. Itu adalah perilaku "gayung bersambut" klasik, yang merupakan jantung dari teori permainan yang terkenal dan analisis tentang bagaimana kerja sama cocok dengan cerita evolusi.

Ah, tapi para pemain yang dermawan menjadi sangat populer di antara mereka yang mampu mengubah koneksi mereka. Orang-orang cenderung tertarik pada mereka dan menjauhi orang-orang yang tampaknya memperhatikan diri mereka sendiri. Dan akhirnya sebagian besar pemain yang tidak kooperatif berubah pikiran begitu mereka menyadari bahwa mereka akan menjadi paria sosial.

Singkatnya, penelitian menunjukkan bahwa jika Anda membiarkan orang memasang ulang jaringan sosial mereka, mereka akan mencari koneksi yang tidak egois. Atau, dalam penghinaan terhadap pelatih sepak bola sekolah menengah di mana-mana, orang baik selesai terlebih dahulu.

Wired untuk bersikap baik

Sementara kita berada di subjek yang baik, ternyata ada gen untuk itu. Sebenarnya, ini lebih merupakan variasi genetik, tetapi yang menghasilkan tingkat oksitosin yang lebih tinggi, yang disebut "bahan kimia berpelukan" yang membuat kita lebih percaya, berempati, dan murah hati.

Sebuah studi baru menemukan bahwa pengamat dapat memilih orang yang paling empati setelah menonton hanya 20 detik video diam mereka berinteraksi dengan orang yang dicintai. Dan mayoritas dari 10 orang yang dinilai paling dapat dipercaya, berdasarkan bahasa tubuh mereka, memiliki variasi genetik itu. Persentase bahkan lebih tinggi dari 10 orang dianggap paling tidak empati tidak.

Jadi ya, beberapa orang baru saja dilahirkan dengan baik.

Berikut ini penelitian terbaru lainnya tentang mengapa kami melakukan hal-hal yang kami lakukan:

  • Sisi gelap kreatif: Sebuah studi yang diterbitkan oleh American Psychological Association menyimpulkan bahwa orang kreatif lebih cenderung menipu daripada orang yang kurang kreatif, sebagian karena mereka lebih baik dalam merasionalisasi perilaku mereka yang kurang terhormat.
  • Ketika hal-hal buruk terjadi pada boneka-boneka buruk : Bayi, bahkan mereka yang berusia kurang dari setahun, suka melihat perilaku buruk dihukum. Dalam sebuah penelitian oleh para ilmuwan Amerika dan Kanada, bayi paling suka boneka yang menghukum boneka lain yang berperilaku buruk.
  • Apa yang memberi tahu mereka? Sebuah makalah peer-review menunjukkan bahwa lembaga keuangan saat ini, dengan tingkat perputaran yang tinggi dan kekuatan global yang berkembang, menarik orang-orang yang kesulitan merasakan empati.
  • Burrito di Otak: Mahasiswa laki-laki tidak memikirkan seks sepanjang hari. Faktanya, penelitian baru menemukan bahwa mereka sering memikirkan makanan.

Video Bonus: Ekonom Paul Zak riff tentang bagaimana melatih otak kita untuk melepaskan oksitosin dapat membuat kita dalam semangat liburan.

Pertanyaan hari ini: Bisakah Anda bayangkan memenangkan permainan dengan bersikap kooperatif?

A Game Di mana Nice Guys Finish First