Tahun lalu, tidak ada yang melakukan perjalanan yang sulit ke lereng puncak tertinggi dunia, Gunung Everest, berkat kombinasi perubahan iklim, penutupan dan gempa bumi yang mematikan. Tetapi sekarang Anda dapat mendaki gunung dari keamanan dan kehangatan rumah Anda sendiri, dengan realitas virtual, lapor David Ferry untuk Luar .
Ferry baru-baru ini mengalami demo 30 menit dari game Everest VR dari perusahaan desain Sólfar Studios. Mirip dengan set-up realitas virtual lainnya, yang satu ini mengharuskan pengguna untuk memakai headset dan headphone. Sementara itu, konsol melacak tubuh pengguna sehingga pengalaman tersebut dapat menyamai gerakan mereka. Tetapi co-founder studio dan CEO Kjartan Pierre Emilsson mengatakan ini berbeda dari penurunan lainnya ke dalam realitas virtual.
"Ini bukan permainan, seperti hal-hal lain yang sedang dikembangkan, " Emilsson memperingatkan Ferry sebelum dia mulai. "Ini lebih merupakan pengalaman emosional."
Ferry menjelaskan bagaimana beringsut melintasi tangga di atas jurang es di Khumbu Icefall menarik sumpah serapah kecil dari bibirnya ketika ia berjuang untuk "menyeimbangkan" pada anak tangga, yang benar-benar hanya lantai berkarpet kantor yang ia kunjungi, sebelum berhenti. untuk mengagumi pemandangan Himalaya yang indah.
Meskipun tidak ada cara untuk meniru pengerahan tenaga seperti yang dibutuhkan tubuh, beberapa isyarat akan membantu pejalan kaki virtual berempati dengan hal yang nyata. Jika seorang pendaki naik terlalu cepat, mereka akan mendengar detak jantung yang berdenyut di telinga mereka dan desahan dangkal seseorang yang mendorong terlalu keras. Lanjutkan dengan kecepatan itu dan tampilan headset akan redup saat Anda mulai pingsan. Di atas 26.000 kaki, udaranya miskin oksigen dan daerah itu biasa disebut sebagai "zona kematian".
Pengalaman, yang akan dirilis di berbagai platform VR akhir tahun ini, juga akan memberikan pengguna dengan fakta dan informasi historis saat mereka melanjutkan perjalanan ke puncak gunung. Pencipta membuat upaya untuk membuat permainan realistis, yang berarti "tidak ada pakaian sayap melompat dari puncak dan tidak ski di gunung, " kata pengembang bisnis Sólfar, Thor Gunnarsson, kepada Outside . Ada satu pengecualian: Mayat para pendaki yang meninggal selama upaya mereka tidak muncul di Gunung Everest virtual.
Everest VR bukan satu-satunya pengalaman realitas virtual yang mendalam yang mendapat perhatian. Seperti pengalaman Apollo 11, ini adalah jenis perjalanan ekstrem yang kebanyakan orang tidak akan pernah ambil dalam kenyataan — menjadikannya target ideal untuk teknologi. Tapi sudah, penyedia realitas virtual membawa penggunanya ke dunia yang lebih fantastik yang meliputi mengemudikan pesawat ruang angkasa di alam sci-fi atau bergaul dengan landak animasi yang menggemaskan, misalnya.
Jika realitas virtual berjalan seperti yang diharapkan banyak orang, mungkin ada tempat-tempat yang lebih kreatif dan memikat untuk pergi tanpa pernah meninggalkan ruang tamu.