Siapa yang tidak suka inovasi? Itu berarti kemajuan dan dinamika serta hari-hari yang lebih cerah di masa depan, bukan? Apa yang tidak untuk dicintai?
Kecuali, tampaknya, itu adalah ide inovasi yang membuat orang terpikat. Mesin yang mengendarainya, tidak banyak.
Demikian kesimpulan studi baru oleh para ilmuwan dari Cornell, University of Pennsylvania dan University of North Carolina. Ia menemukan bahwa ketika tiba saatnya, orang-orang cukup bertikai tentang kreativitas. Bahkan, berikut adalah beberapa kata yang mempelajari subjek yang berhubungan dengan kreativitas: penderitaan, racun, dan muntah.
Muntahan? Begitu banyak untuk hari-hari cerah ke depan. Kenyataannya adalah bahwa ide-ide baru membuat kebanyakan orang merasa tidak nyaman. Jauh lebih sering daripada tidak, kami menolaknya demi gagasan yang tampaknya lebih praktis — yang biasanya berarti lebih akrab. Para peneliti percaya bahwa banyak dari kita memiliki bias yang mengakar terhadap kreativitas, yang membuat kita mengabaikan pemikiran inovatif bahkan ketika kita mengatakan bahwa itulah yang kita inginkan.
"Temuan kami menyiratkan suatu ironi yang dalam, " para ilmuwan itu mati-matian.
Mereka menyarankan bahwa perusahaan dan organisasi perlu bergeser dari bersemangat mendorong untuk "berpikir kreatif" untuk lebih fokus pada mengenali apa arti kreativitas sebenarnya. Gagasan tidak boleh dibuang karena membawa ketidakpastian atau ketidaknyamanan. Atau seperti dikatakan Todd Essig di Forbes : "... ini mungkin saatnya untuk mengkalibrasi ulang, waktu untuk mengakui bahwa sesuatu mungkin merupakan keputusan yang tepat karena rasanya sedikit salah."
Fiksi ilmiah untuk menyelamatkan
Melakukan hal itu akan membutuhkan perubahan budaya yang sangat besar bagi sebagian besar perusahaan, tulis penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson di World Policy Journal . Terlalu banyak bisnis hari ini dibangun di sekitar kepastian, dia berpendapat. “Dalam lingkungan hukum yang telah berkembang di sekitar perusahaan yang diperdagangkan secara publik, para manajer sangat tidak dianjurkan untuk memikul risiko apa pun yang mereka ketahui tentang ... bahkan jika mereka memiliki firasat bahwa pertaruhan mungkin terbayar dalam jangka panjang, ” tulis Stephenson. "Tidak ada yang namanya 'jangka panjang' dalam industri yang didorong oleh laporan triwulanan berikutnya."
Dan itu, dia berpendapat, berarti kita semakin hidup di dunia "di mana hal-hal besar tidak pernah bisa dilakukan."
Sinar matahari yang nyata, pria itu. Sebenarnya, Stephenson tidak berpikir situasinya tidak ada harapan. Tetapi tanggung jawab untuk inovasi tidak harus pada perusahaan, yang tidak termotivasi untuk merangkul imajinasi, tetapi pada penulis fiksi ilmiah. Itu benar, penulis fiksi ilmiah. Dia mengusulkan apa yang dia sebut Proyek Hieroglyph, panggilan kepada penulis fiksi ilmiah untuk melakukan apa yang dilakukan Isaac Asimov untuk robot atau William Gibson untuk konsep ruang maya. Gelombang baru "optimisme-techno, " katanya, dapat membantu mengilhami para ilmuwan dan insinyur untuk melakukan pemikiran besar.
Jalan ini menuju jalan raya
Penulis Francisco Dao menawarkan sedikit inovasi yang lebih menarik di Washington Post, meskipun ia juga tidak berharap banyak dari komunitas bisnis. Sebagai gantinya, ia mencari pengusaha seperti Elon Musk, yang menggunakan kekayaan yang ia hasilkan dari penjualan PayPal untuk memulai SpaceX dan Tesla Motors, perusahaan mobil listrik modern pertama. Dao percaya ambisi Musk berasal dari tempat yang lebih murah hati — dia ingin melakukan hal-hal baik. Kata Dao: "jika kewajiban moral memudar sepenuhnya, saya takut ide-ide besar dan ambisi besar untuk mengubah dunia menjadi lebih baik akan memudar dengan itu."
Istirahat belajar
Berikut ini contoh penelitian baru tentang apa yang membuat kami tergerak:
- Bayi menyukai keadilan: Mereka tampaknya tahu kapan orang dewasa tidak bermain adil dan mereka akan memberi tahu Anda, dengan cara khusus mereka sendiri.
- Menjadi bodoh, menangkan teman: Memalukan diri di depan umum dapat membuat Anda disukai orang lain. Jadi silakan, menumpahkan kopi pada dirimu sendiri. Bersakit-sakit dahulu, bersenang-senang kemudian.
- Jangan salahkan permainan : Permainan kekerasan tidak akan membuat anak Anda kasar. Tetapi jika dia murung dan impulsif, katakan padanya untuk menjauh dari controller.
- Polusi menumpulkan otak Anda: Sekarang Anda dapat menyalahkan semua mobil di luar karena Anda lupa di mana Anda meletakkan kunci mobil Anda.
Bonus video: Penulis Elizabeth Gilbert membuka tentang ketakutan akan kreativitas. Sebenarnya, ketakutannya sendiri akan kreativitasnya sendiri.