“Habiskan dia!” Mungkin kalimat yang paling berkesan dari Mortal Kombat . Semangat berdarah ini membantu meluncurkan peringkat video game modern.
Konten terkait
- Anak-anak '80 -an Jangan Takut: Video Game Tidak Merusak Kehidupan Anda
- Untuk Menyelamatkan Kura-kura Gurun, Jadikan Konservasi sebagai Video Game Kehidupan Nyata
- Mengapa Mesin Pinball 25 Tahun Ini Masih Paling Populer?
Pada hari ini pada tahun 1993, versi rumahan Mortal Kombat dirilis untuk konsol Super Nintendo oleh Nintendo - sebuah perusahaan yang sebelumnya dikenal dengan game-game Super Nintendo yang relatif imut dan menyenangkan seperti Super Mario Bros dan Donkey Kong . "Itu setara dengan Disney yang mendistribusikan Reservoir Dogs [atau] American Psycho on Sesame Street, " tulis Rob Crossley untuk BBC. Itu wajar bahwa itu membuat gelombang - tetapi Mortal Kombat akhirnya berada di garis depan kepanikan moral tentang video game yang mengubah hobi selamanya.
Mortal Kombat, bagaimanapun, adalah permainan kreatif yang dibangun di atas tonggak sejarah masa lalu dalam permainan arcade dan rumahan. Itu juga, menurut standar saat itu, sangat kejam, tulis Crossley.
"Konsepsi Mortal Kombat dimulai pada 1991 ketika [pembuat game arcade] pencipta seri Midway yang ditugasi Ed Boon dan John Tobias dengan merancang jenis baru game arcade pertempuran, " tulis TJ Denzer untuk Arcade Sushi. Pada saat itu, Street Fighter II sangat populer di arcade dan beberapa game bersaing langsung dengannya. Boon dan Tobias mengambilnya sendiri untuk menciptakan sesuatu yang mirip dengan Street Fighter II, namun semuanya milik mereka sendiri. ”
" Mortal Kombat yang asli adalah turnamen yang diselenggarakan oleh dukun misterius dan berbahaya Shang Tsung dan juara, setengah manusia, setengah naga Goro, " tulis Denzer. "Mereka tetap tak terkalahkan selama lima abad dan sekarang panen prajurit baru harus bangkit untuk mencoba mendapatkan kembali kendali turnamen Mortal Kombat ."
Sementara gim yang lebih baru seperti seri DOOM, seri Killing Floor, dan Grand Theft Auto semuanya keras dan lebih realistis daripada Mortal Kombat, gim pertarungan ini sangat ganas dan sangat berdarah untuk masanya. Ketika orang tua melihat anak-anak mereka memenggal musuh di tengah percikan darah dan nyali, reaksi ... kurang dari menakjubkan.
Serangan itu dimulai ketika Mortal Kombat masih merupakan game arcade, Crossley menulis, mendorong Nintendo untuk membuat beberapa perubahan untuk versi rumahnya, seperti melepas kepala di tombak yang merupakan bagian dari pengaturan game. Sekitar waktu yang sama, Sega, pembuat konsol rumah besar lainnya, memilih untuk menggandakan kekerasan dalam versi rumah, menulis Caitlin McCabe untuk Comic Book Legal Defense Fund.
"Itu adalah awal dari video game yang semakin tua, " kata Greg Fischbach, yang saat itu CEO perusahaan yang menciptakan pelabuhan rumah dari game arcade, kepada Crossley. Meskipun game sebelumnya dianggap sebagai pengejaran bagi anak-anak, desainer video game mulai mengakui pasar orang dewasa untuk game tersebut. Tetapi minat orang dewasa yang memuaskan berarti membuat permainan yang menurut banyak orang tua tidak sesuai untuk anak berusia sembilan tahun.
Menjelang akhir tahun 1993, senator Connecticut saat itu Joe Lieberman memberikan kesaksian di depan sidang kongres bersama tentang kekerasan video game dan anak di bawah umur. Sidang itu terutama didorong oleh Mortal Kombat dan kekhawatiran bahwa Nintendo dan Sega secara tidak bertanggung jawab menjual permainan kekerasan kepada anak-anak, tulis Christ Kohler untuk Wired :
Para tersangka yang biasa diarak keluar: Seorang wakil dari Koalisi Nasional tentang Kekerasan Televisi mengatakan bahwa permainan kekerasan adalah "pelatihan pembunuh dini, " dan seorang profesor universitas mengatakan bahwa permainan Nintendo tidak hanya kekerasan, tetapi juga "seksis dan rasis, " juga.
Itu tidak membantu bahwa kedua pembuat konsol video game mengambil kesempatan untuk saling menjatuhkan pilihan mereka mengenai menyensor Mortal Kombat atau membuatnya lebih ganas. Sebagai hasil dari dengar pendapat dan tekanan dari pemerintah untuk mengatur diri sendiri ini, Kohler menulis, industri video game meluncurkan Entertainment Software Rating Board, yang masih memberi peringkat game dari "E untuk semua orang" menjadi "Dewasa Saja".