Tidak mudah untuk membuat orang berolahraga tentang pengasaman laut. Ya, itu adalah konsekuensi buruk dari perubahan iklim, kemungkinan hukuman mati bagi tiram, kerang, bulu babi dan, yang paling penting, terumbu karang. Tetapi ini adalah pemusnahan dengan gerakan lambat, tidak terlihat oleh kebanyakan manusia, dan itu menyulitkan kita untuk merasakan banyak hubungan — apalagi tanggung jawab apa pun — untuk proses bencana.
Konten terkait
- Tonton 32 Tahun Planet Mengubah Kita Dibuka Dengan Google Timelapse
Namun, para peneliti di Stanford percaya bahwa cara yang baik untuk membantu orang menjadi lebih sadar akan dampaknya terhadap alam mungkin terletak pada pengalaman yang sangat tidak alami - perendaman realitas virtual (VR).
"Beberapa pengalaman mungkin tidak cocok untuk VR, " kata Jeremy Bailenson, profesor komunikasi di Stanford dan direktur Virtual Human Interaction Lab (VHIL). "Tetapi jika kita memanfaatkan apa yang spesial dari medium itu — fakta bahwa kamu dapat menggerakkan tubuhmu dan berinteraksi dengan sebuah adegan - maka kita dapat menciptakan pengalaman intens yang benar-benar mengubahmu."
Bailenson telah meneliti nilai VR sebagai alat pengajaran sejak akhir 1990-an, dan dia menemukan bahwa hal itu dapat memiliki dampak yang jauh lebih besar daripada sekadar mengetahui bahwa kerusakan sedang dilakukan terhadap dunia alami. Begitu seseorang dapat melihat, mendengar, dan bahkan merasakan apa yang terjadi dari perspektif tanaman dan hewan, dia cenderung memahami nasib mereka dengan cara yang lebih mendalam dan lebih termotivasi untuk mengambil tindakan, katanya.
Gagasan itu muncul dalam sebuah penelitian baru-baru ini oleh Bailenson dan tim ilmuwan dari Stanford, Universitas Georgia dan Universitas Connecticut. Mereka memutuskan bahwa membenamkan orang dalam pengalaman VR jelas lebih efektif dalam menyampaikannya kepada mereka daripada sekadar menunjukkan kepada mereka video tentang subjek yang sama.
Kuncinya adalah membuat orang menjadi karang.
Di dua dunia
Tim Stanford bekerja dengan ahli biologi kelautan untuk membangun replika virtual terumbu di sekitar pulau Ischia Italia. Ventilasi vulkanik bawah tanah telah memuntahkan karbon dioksida, dan yang telah memberi para peneliti kesempatan untuk menganalisis efek pada kehidupan laut - khususnya bagaimana, ketika air laut menyerap lebih banyak karbon dioksida dan menjadi lebih asam, itu merusak karang dan cangkang krustasea.
Dari model itu, para peneliti memprogram pengalaman VR yang mempercepat proses destruktif, memungkinkan seseorang untuk pertama berinteraksi dengan karang yang penuh kehidupan, dan kemudian menjadi saksi dari dekat untuk membusuk ketika spesies menghilang. Pada akhirnya, orang tersebut mengambil perspektif dari karang, yang cabangnya putus dengan suara yang terdengar.
Yang terbaik, realitas virtual, kata Bailenson, memungkinkan Anda untuk memiliki "kehadiran ganda, " di mana Anda tahu Anda masih berada di ruangan mengenakan headset, tetapi juga benar-benar dapat merasakan bahwa Anda berada di dasar laut. Sangat penting, katanya, bagi lingkungan VR untuk merespons gerakan tubuh Anda.
Ini juga harus menjadi pengalaman yang merangsang banyak indera, termasuk sentuhan bila memungkinkan. VR terumbu karang, misalnya, menciptakan sensasi jaring ikan yang menyapu Anda. Jika terasa alami, catat Bailenson, otak mampu memperlakukan pengalaman itu sebagai otentik.
Yang mengatakan, Bailenson mengakui masih sulit untuk mengukur dampak jangka panjang dari perendaman VR. Dengan kata lain, dapatkah hal itu memacu orang untuk mengubah perilaku mereka untuk jangka waktu yang lama? Dalam penelitian sebelumnya, Bailenson menemukan bahwa orang yang menebang pohon virtual, menggunakan joystick yang bergetar seperti gergaji mesin, menggunakan kertas 20 persen lebih sedikit setelah itu daripada orang lain yang membaca tentang menebang pohon atau menonton video tentang prosesnya.
Tetapi penelitian itu dan sebagian besar penelitian lain hingga saat ini mengandalkan kuesioner tindak lanjut satu atau dua minggu kemudian. Jadi, para peneliti belum benar-benar dapat menentukan berapa lama empati yang dipicu oleh VR bertahan. Bailenson berpikir itu akan berubah.
"Dengan munculnya peralatan seluler, kami berencana untuk menjalankan studi longitudinal, yang berarti mengumpulkan data dari kumpulan data yang sangat besar dan beragam secara demografis, " katanya. “Ini akan sangat penting dalam menemukan dampak VR pada masyarakat umum — dari anak-anak hingga orang tua, dan mereka yang dari semua status dan latar belakang sosial ekonomi.”
Momen yang bisa diajar
Bailenson dan tim Stanford sudah mulai mengambil langkah untuk memindahkan pengajaran realitas virtual di luar laboratorium penelitian. Awal tahun ini, Pengalaman Pengasaman Lautan Stanford dan film dokumenter VR terkait ditampilkan dalam sebuah arcade di Trebeca Film Festival. "Selama seminggu, kami memiliki barisan orang yang konstan, " kata Bailenson. "Mereka sedang mengantri untuk belajar tentang ilmu kelautan."
Dan minggu lalu, pengalaman VR dibuat tersedia untuk umum sebagai alat pendidikan sains. Sekarang dapat diunduh secara gratis dan berpengalaman di HTC Vive, sistem realitas virtual kelas atas yang dijual seharga sekitar $ 800. Sementara pasar konsumen untuk sistem VR masih relatif kecil, konsensusnya adalah bahwa penjualan akan mulai lepas landas di musim liburan mendatang sekarang karena harga sudah mulai turun dan headset tidak lagi begitu sulit digunakan. Tahun depan, menurut perusahaan konsultan industri VR KZero, lebih dari 170 juta unit dapat dijual.
Bailenson berharap perangkat lunak Stanford akan menjadi model untuk "kunjungan lapangan" realitas virtual yang akan memungkinkan siswa untuk memiliki pengalaman yang dapat mengajar mereka tentang alam dengan cara pribadi yang unik.
Untuk itu, katanya museum telah mulai berinvestasi dalam sistem VR untuk memberikan kesempatan itu.
"Kamu tidak menonton sesuatu, kamu melakukannya, " katanya. “Kamu belajar sambil bekerja. Ini adalah keajaiban, momen yang bisa diajar. ”