Pengungkapan terbaru tentang cara kerja Badan Keamanan Nasional: agen Amerika, bermitra dengan mata-mata Inggris, telah mengumpulkan komunikasi dan memposting agen rahasia di World of Warcraft dan Second Life, serta menyedot obrolan dari Microsoft XBox Live. Berita itu diungkapkan oleh kemitraan antara Guardian, New York Times, dan ProPublica, dan keluar dari tumpukan dokumen yang sama yang diberikan Edward Snowden.
Konten terkait
- The Creepy, Kitschy dan Geeky Patches dari US Spy Satellite Launches
Pada usia sembilan tahun, World of Warcraft mengadakan, pada puncaknya, sekitar 12 juta pelanggan. XBox Live, layanan perjodohan dan ngobrol online yang terkait dengan Microsoft XBox, menangani 48 juta gamer. Dengan sejumlah besar orang yang bertemu dalam anonimitas relatif, NSA khawatir bahwa mereka menggunakan alat komunikasi online ini untuk merencanakan plot teroris atau kriminal, di samping penggerebekan. Upaya untuk menggerogoti informasi dari dunia maya telah terjadi setidaknya sejak 2008, kata The Guardian .
Berita bahwa AS ingin memata-matai dunia virtual tidak sepenuhnya baru. Kembali pada 2008, Wired melaporkan pada Reynard Project, upaya penambangan data untuk memfilter komunikasi gamer dan menandai perilaku yang mencurigakan. Lagi di 2008, Noah Shachtman menulis untuk Ruang Bahaya Wired tentang kekhawatiran militer bahwa teroris mungkin menggunakan Azeroth, dunia di mana World of Warcraft berlangsung, sebagai tempat pertemuan.
Setelah menjalankan contoh canggung Pentagon tentang bagaimana orang bisa berpotensi merencanakan plot kehidupan nyata menggunakan kode dalam-permainan, Shachtman memberi saran kepada komunitas intelijen beberapa lelucon: "mata-mata harus menghabiskan lebih banyak waktu di dunia virtual seperti WoW, jika mereka ingin memiliki harapan untuk mengawasi apa yang terjadi di dalam diri mereka. Yang berarti, suatu hari nanti, kita mungkin menemukan agen rahasia di World of Warcraft, bersama dengan druid dan orc dan peri malam. ”Menurut dokumen yang dibocorkan oleh Snowden, NSA tampaknya telah mengikuti saran ini.
Berdasarkan dokumen yang bocor, kata New York Times, semua pengintaian di dunia lain sepertinya tidak membuahkan hasil:
Dokumen-dokumen tersebut tidak mengutip keberhasilan kontraterorisme dari upaya tersebut, dan mantan pejabat intelijen Amerika, karyawan saat ini dan mantan karyawan perusahaan game dan pakar luar mengatakan dalam wawancara bahwa mereka tahu sedikit bukti bahwa kelompok-kelompok teroris memandang permainan sebagai tempat berlindung untuk berkomunikasi dan merencanakan operasi.
GCHQ Inggris, kata Guardian, menggunakan informasi yang dikumpulkan di Second Life untuk menangani cincin kartu kredit curian.
Pengungkapan ini menimbulkan masalah privasi, karena Blizzard (Warcraft) atau Linden Labs (Second Life) maupun Microsoft tidak mengatakan mereka mengetahui adanya kegiatan mata-mata tersebut. Tapi, pada tahun 2008, Shachtman mengeksplorasi mengapa mata-mata begitu diatur pada gamer:
Steven Aftergood, analis Federasi Ilmuwan Amerika yang telah mengikuti komunitas intelijen selama bertahun-tahun, bertanya-tanya seberapa realistis skenario semacam ini, sungguh. "Kekhawatiran ini ada di luar sana. Tapi itu harus dilihat dalam konteks. Adalah tugas badan intelijen untuk mengantisipasi ancaman dan melawan mereka. Dengan orientasi itu, mereka akan selalu memberi bobot lebih pada skenario tertentu daripada analisis obyektif. akan memungkinkan, "katanya kepada Bahaya Kamar. "Mungkinkah teroris menggunakan Second Life? Tentu, mereka bisa menggunakan apa saja. Tapi apakah ini augmentasi yang signifikan? Itu tidak jelas. Ini adalah skenario yang harus dipertimbangkan oleh seorang perwira intelijen. Itu saja."
Lebih banyak dari Smithsonian.com:
Tidak, Sungguh, Pemerintah Dapat Membaca Email Anda
Bagaimana NSA Berhenti Berusaha Mencegah Penyebaran Enkripsi Dan Memutuskan Untuk Mematahkannya