Sim City 2000. Gambar: Adams Carroll
Konten terkait
- Bagaimana Lagu Tema Tetris Dibuat
- Demaking Halo, Remaking Art: Pengembang 'Halo 2600' Membahas Janji Video Game
Museum of Modern Art membeli 14 video game minggu lalu untuk menambah koleksi permanennya — membuat video game tidak hanya artefak antropologis yang menarik tetapi juga sebuah bentuk seni. Menurut siaran pers, museum ini ingin merebut sekitar 40 pertandingan tetapi sejauh ini memiliki yang berikut:
• Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Another World (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• vib-ribbon (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Dwarf Fortress (2006)
• Portal (2007)
• flow (2006)
• Passage (2008)
• Canabalt (2009)
Prospek masa depan mencakup hal-hal seperti The Legend of Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 dan Minecraft. Anda mungkin memperhatikan bahwa pada daftar pertama ini tidak ada satu pun permainan Nintendo: kabar adalah bahwa museum masih menuntaskan kesepakatan dengan raksasa video game. MoMA menulis:
Apakah video game itu seni? Mereka memang benar, tetapi mereka juga desain, dan pendekatan desain adalah apa yang kami pilih untuk terjun baru ke alam semesta ini. Permainan dipilih sebagai contoh luar biasa dari desain interaksi — bidang yang telah dieksplorasi dan dikumpulkan oleh MoMA secara luas, dan salah satu ekspresi kreativitas desain kontemporer yang paling penting dan sering dibahas. Kriteria kami, oleh karena itu, menekankan tidak hanya kualitas visual dan pengalaman estetika dari setiap permainan, tetapi juga banyak aspek lainnya — dari keanggunan kode hingga desain perilaku pemain — yang berkaitan dengan desain interaksi. Untuk mengembangkan sikap kuratorial yang lebih kuat, selama satu setengah tahun terakhir kami telah meminta saran dari para cendekiawan, pakar konservasi digital dan hukum, sejarawan, dan kritikus, yang semuanya membantu kami memperbaiki tidak hanya kriteria dan daftar keinginan, tetapi juga masalah akuisisi, tampilan, dan konservasi artefak digital yang dibuat lebih kompleks oleh sifat interaktif game. Akuisisi ini memungkinkan Museum untuk mempelajari, melestarikan, dan memamerkan video game sebagai bagian dari koleksi Arsitektur dan Desainnya.
Museum Seni Smithsonian Amerika menampilkan video game sebagai seni tahun lalu dalam pamerannya The Art of Video Games. Mereka menulis:
The Art of Video Games adalah salah satu pameran pertama yang mengeksplorasi evolusi empat puluh tahun video game sebagai media artistik, dengan fokus pada efek visual yang mencolok dan penggunaan kreatif teknologi baru. Ini fitur beberapa seniman dan desainer paling berpengaruh selama lima era teknologi game, dari pelopor awal hingga desainer kontemporer. Pameran ini berfokus pada interaksi antara grafis, teknologi, dan mendongeng melalui beberapa game terbaik untuk dua puluh sistem game mulai dari Atari VCS hingga PlayStation 3. Delapan puluh game, dipilih dengan bantuan publik, menunjukkan evolusi medium. Permainan disajikan melalui gambar diam dan rekaman video. Selain itu, galeri akan mencakup wawancara video dengan dua puluh pengembang dan artis, cetakan besar tangkapan layar dalam game, dan konsol game bersejarah. Chris Melissinos, pendiri Past Pixels dan kolektor video game dan sistem game, adalah kurator pameran.
Pameran ini sedang dalam tur ke sepuluh kota sekarang - saat ini tinggal di Museum Seni Boca Raton di Florida, dan akhirnya melakukan perjalanan ke Syracuse, Toleda, Memphis dan kota-kota lain di Amerika Serikat.
Lebih banyak dari Smithsonian.com:
The Essentials: Video Games
Seni Permainan Video