https://frosthead.com

Dengan $ 20 Dan Beberapa Karton, Anda Juga Dapat Memasuki Dunia Virtual Google

Tambahkan realitas virtual mendalam ke daftar panjang hal-hal yang dapat dilakukan smartphone.

Hit tertidur dari konferensi pengembang I / O Google baru-baru ini adalah sedikit kardus sederhana dan bit dan bobs murah lainnya yang, ketika dirakit dan dipasangkan dengan smartphone Android, dapat membawa Anda ke dunia 3D interaktif.

Google telah menjuluki proyek "Karton" karena komponen pelindung yang menaungi ponsel dapat dibangun dari bahan sederhana. Perusahaan membagikan kit bergelombang pra-potong pada konferensi tersebut, tetapi Anda dapat membuatnya sendiri dari kotak pizza atau bahan lain menggunakan templat yang dapat dicetak yang tersedia di halaman Web proyek. Anda juga akan membutuhkan sepasang lensa murah, untuk memfokuskan visi Anda dan menciptakan efek 3D, serta magnet dan mesin cuci, yang berinteraksi dengan magnetometer (kompas) di telepon untuk membuat tombol yang memungkinkan Anda menavigasi ke dunia virtual .

Jika Anda tidak ingin membuat headset sendiri, perusahaan sudah merakit dan menjual perangkat mereka sendiri, mulai dari sekitar $ 20. Dan versi cetak 3D yang lebih bagus pasti akan segera menyusul, karena proyek ini bersifat open source dan Google mengatakan tidak berniat untuk menjual headset. Alih-alih, Google berfokus pada aplikasi Karton, yang untuk saat ini memungkinkan pengguna terbang di sekitar Google Earth dan melihat foto 360 derajat, menggunakan kepala kardus mereka yang terpasang secara intuitif untuk melihat-lihat. Aplikasi ini juga memberi pengguna akses ke sejumlah fitur lain: Anda dapat melihat video YouTube 3D, tur Palace of Versailles atau berpartisipasi dalam film pendek animasi yang mendalam. Konten lain akan segera menyusul, karena Google telah membuka platform untuk pengembang di seluruh dunia untuk membuat fitur baru dalam bentuk aplikasi, melalui OS Android, atau di Web, melalui browser Chrome Google dan HTML 5.

Kardus bahan.jpg

Reaksinya? Lompatan hampir langsung oleh konsumen dan perusahaan sama-sama mereplikasi headset itu sendiri — sebuah respons yang melampaui harapan para pengembang, kata Christian Plagemann, seorang ilmuwan peneliti senior di Google yang mempresentasikan proyek pada konferensi I / O Google.

"Dua jam setelah kami meletakkan segala sesuatu secara online, orang-orang sudah memproduksi [headset] sendiri, " kata Plagemann kepada Smithsonian.com. "Beberapa bahkan menggunakan gulungan kertas toilet kardus."

Kurang dari sehari setelah pengumuman Karton, setidaknya tiga toko online menjual kit headset Kardus mereka sendiri; banyak situs yang menjual lensa yang bisa bekerja dengan kit kehabisan stok.

Sebagian besar daya tarik dan potensi Karton berasal dari titik harganya yang rendah, dengan asumsi Anda sudah memiliki smartphone Android. Proyek realitas virtual profil tinggi lainnya, seperti Oculus Rift (yang baru-baru ini dibeli Facebook seharga $ 2 miliar), dan Proyek Morpheus Sony belum tersedia secara komersial. Dan walaupun mereka mungkin memiliki perangkat keras yang lebih baik daripada yang ditemukan di smartphone rata-rata, mereka juga akan menelan biaya ratusan dolar, yang kemungkinan akan membatasi basis pengguna mereka.

Karton, bagaimanapun, diciptakan oleh David Coz, seorang insinyur perangkat lunak yang berbasis di Paris di Google's Cultural Institute, yang berfokus pada pembuatan alat yang membawa seni dan budaya untuk semua orang. Untuk memenuhi tujuan itu, Coz dan lainnya yang bekerja pada proyek harus menjaga perangkat keras semurah mungkin. Karenanya penggunaan kardus, magnet, mesin cuci, beberapa Velcro, dan karet gelang.

Namun Mark Bolas, associate professor dan director untuk riset realitas campuran di University of Southern California, menunjukkan bahwa ide-ide di balik Google Cardboard tidak sepenuhnya baru. Timnya menciptakan kit yang sangat mirip dua tahun lalu yang disebut FOV2GO yang menggunakan kardus atau papan busa dan lensa serupa. Namun, ia menunjukkan bahwa lensa yang digunakan timnya memiliki bidang pandang yang lebih luas, yang menurutnya menciptakan pengalaman yang lebih mendalam.

Tapi Bolas dan timnya tampak senang bahwa platform Google mirip dengan apa yang telah mereka kerjakan.

“Mandat kami selama tiga tahun terakhir adalah menemukan cara untuk mendapatkan [Realitas Virtual] murah ke tangan semua orang, ” kata Bolas kepada Smithsonian.com. “Kami menghabiskan beberapa tahun untuk mencari tahu sistem berbiaya terendah yang dapat kami buat yang masih memberi orang perasaan selam. Kami pikir kami telah memengaruhi industri ini. ”

Namun, Bolas tidak terlalu menyukai desain Google. Palmer Luckey, pendiri headset Oculus VR yang lebih fokus pada game, pernah bekerja di lab Bolas di USC, seperti halnya para pendiri Survios, yang bekerja pada game realitas virtual yang juga dapat melacak pergerakan tubuh dan anggota tubuh pengguna.

Tapi selain dari kesederhanaannya, dorongan pengembang dari Google yang benar-benar memberi Cardboard potensi tambahannya. Beberapa pengembang in-house dapat membuat aplikasi atau game yang hebat. Namun Google berharap pengembang akan membuat konten realitas virtual mereka sendiri. Dan dengan ribuan orang yang saat ini sedang mengembangkan untuk Android dan Chrome, perusahaan dapat dengan cepat menemukan dirinya dengan pustaka perangkat lunak realitas virtual yang paling substansial dan beragam di luar sana — selama mereka dapat memikat cukup banyak orang untuk membuat dan kode untuk platform baru.

Dan alih-alih bersaing dengan perangkat realitas virtual lainnya, Karton juga dapat membantu memulai pasar yang baru lahir. Realitas virtual imersif bukanlah sesuatu yang benar-benar dialami kebanyakan orang, sehingga perangkat VR khusus yang mahal bisa menjadi penjualan yang sulit bagi konsumen rata-rata. Tetapi begitu headset berbiaya rendah Google menjadi lebih luas, pengguna mungkin lebih cenderung untuk meningkatkan ke perangkat keras yang lebih kompleks.

Baik Bolas di USC dan Plagemann di Google menekankan bahwa menjaga platform tetap terbuka adalah penting untuk mendapatkan realitas virtual ke tangan konsumen arus utama selama beberapa tahun ke depan.

“Dengan setiap orang yang memiliki smartphone ini di saku mereka, pada dasarnya miliaran orang, dengan biaya tambahan yang sangat sedikit, dapat memiliki pengalaman [realitas virtual], ” kata Plagemann. "Kami berpikir bahwa cara tercepat untuk memiliki dampak adalah dengan membuatnya terbuka dan menjadi sangat luas."

Dan beberapa perusahaan teknologi memiliki jangkauan yang lebih luas daripada Google, itulah sebabnya Bolas, yang telah bekerja pada realitas virtual sejak akhir 1980-an, senang melihat perusahaan teknologi konsumen besar terlibat.

"Tidak mungkin kita memiliki pengaruh seperti yang dimiliki Google, " kata Bolas. "Kami bangga telah memulainya, tapi sekarang kami agak kagum melihat apa yang bisa dilakukan Google dengan [realitas virtual]."

Dengan $ 20 Dan Beberapa Karton, Anda Juga Dapat Memasuki Dunia Virtual Google