https://frosthead.com

Ya, Game Arcade Crane Dipasangi - Begini caranya

Dia mungkin tersesat. Gambar: Shinichi Higashi

Anda mungkin selalu curiga bahwa game-game crane di arcade dicurangi. Tentu saja, itu tidak menghentikan Anda dari memompa perempat dan menjadi kecewa ketika pony kecil mewah saya gagal keluar. Tapi, sayangnya, kecurigaanmu benar. Permainan crane dirancang bukan untuk menghargai keterampilan, tetapi keberuntungan.

Zack Baker, seorang programmer video game, menjawab pertanyaan tentang Quora:

Pada dasarnya, sebagian besar permainan derek dirancang sehingga cakar secara acak (dan hanya sekali dalam banyak permainan) cukup kuat untuk membiarkan pemain menang. Beberapa bahkan melemah dalam kekuatan setelah waktu singkat sehingga pemain mendekati kemenangan hanya untuk melihatnya lolos dari genggaman mereka! Karena manual untuk banyak game keterampilan tersedia online, ini tidak sulit untuk diverifikasi.

Dia menunjuk ke manual pemilik untuk game crane Captain Claw. Dalam manual, ini menjelaskan bahwa pengaturan default adalah menetapkan secara acak cakar yang cukup kuat untuk satu dari setiap 18 orang yang bermain. Manual lain, untuk Pusat Harta Karun Panda Vending, menjelaskan bahwa ada beberapa pengaturan yang dapat mengontrol kekuatan cakar dan lamanya waktu memegang kekuatan itu.

Pakar video game lain menjawab pertanyaan serupa di utas Reddit IAmA. Redditor bertanya: Apakah cakar dicurangi? Seorang pemilik arcade menjawab:

iya nih :) Memang benar!
Sebagian besar mesin memiliki CMS (Pengaturan Modul Perintah) yang memungkinkan pemilik untuk mengubah beberapa faktor:
* Peluang menang. Menang / Lepas, biasanya 1/12 Di Cali atau 1/15 Di Nevada!
* PSI cakar. Kebanyakan cakar adalah 5-8 PSI yang membutuhkan 10-13 untuk mengambil item. Catatan, modul pengaturan untuk PSI biasanya manual, ada pegas pada cakar yang memiliki sedikit tanda merah. Modul ini akan memberi tahu Anda tanda yang mana untuk mengencangkan pegas untuk efek yang diinginkan :)
* Biaya / Uang yang Diterima. Baik DBA (Dollar Bill Acceptor) atau Coin

Di bawah hukum California cakar saya ditetapkan 1/12 yang berarti 1/12 pemain akan memiliki kesempatan untuk menang. Contoh yang saya gunakan sebelumnya adalah 'mainan' membutuhkan 10 PSI untuk diangkat. Cakar saya selama mencoba 11/12 akan berlaku 4-6 PSI, atau hanya cukup untuk mengocoknya atau hampir tidak mengambilnya. Selama mencoba 1/12 cakar akan berlaku 9-11 PSI, kadang-kadang mengambilnya dan menjatuhkan, beberapa berhasil :)

Jadi, cobalah sebisa mungkin, Anda mungkin tidak akan memenangkan mainan boneka itu. Kecuali jika Anda bersedia bermain sekitar 18 kali.

Lebih banyak dari Smithsonian.com:

Game Arcade yang terbengkalai

Game-game Sekolah Lama Datang Kembali - Bagaimana Arena Bermain dan Kubus Rubik Menjadi Keren Lagi

Ya, Game Arcade Crane Dipasangi - Begini caranya