https://frosthead.com

Desain Kotak 64-Persegi dari 'Through the Looking Glass'

Konten terkait

  • Tantangan Gila Menerjemahkan "Petualangan Alice di Negeri Ajaib"
  • Arsitek Berikan Catur Klasik. Atur Makeover Radikal
alice chess

"Selama beberapa menit Alice berdiri tanpa bicara, memandang ke segala arah ke seluruh negeri - dan negara yang paling aneh. Ada sejumlah anak sungai kecil yang berlari melintasinya dari sisi ke sisi, dan tanah di antaranya dibagi menjadi beberapa kotak dengan sejumlah pagar hijau kecil, yang menjangkau dari sungai ke sungai. "Aku menyatakan itu ditandai seperti papan catur besar!" Akhirnya Alice berkata. "(Gambar aslinya oleh John Tenniel)

Para pelukis, pematung, dan musisi telah lama menemukan inspirasi dalam pergerakan kompleks yang terdiri dari tiga puluh dua buah papan catur. Kami sebelumnya melihat contoh dari Marcel Duchamp, Man Ray dan lainnya. Tetapi penulis juga telah menemukan inspirasi di medan perang 64 persegi. Mungkin tidak ada yang lebih dari Charles Lutwidge Dodgson alias Lewis Carroll alias penulis Alice's Adventures in Wonderland dan Through the Looking-Glass dan What Alice Found There . Sedangkan dalam cerita pertama, Alice bertemu dengan kerajaan kartu bermain setelah jatuh ke lubang kelinci, dalam sekuelnya, dia melangkah melalui cermin untuk menemukan negeri ajaib yang sama sekali baru yang dihuni oleh pecatur antropomorfik merah dan putih.

Masuk akal bahwa dua simbol dominan dari cerita itu adalah cermin dan papan catur — lagipula, potongan-potongan di papan pada awal permainan merupakan cerminan satu sama lain. Tapi catur bukan hanya motif atau simbol yang berulang dalam cerita Carroll, itu sebenarnya adalah dasar untuk struktur novel. Kisah itu dirancang di sekitar permainan catur. Ini dibuat eksplisit sejak awal buku, ketika pembaca dihadapkan dengan masalah catur dan catatan berikut: "Pion Putih (Alice) untuk bermain, dan menang dalam sebelas gerakan."

alice chess problem

Anda belum membaca Through-Looking-Glass dan Apa yang Ditemukan Alice Di sana sampai Anda membacanya dalam catur asli.

Salvo pembuka ini membingungkan pembaca lebih dari bahasa frasa "Jabberwocky." Meskipun masalahnya adalah semacam distorsi cermin rumah sandi novel (atau sebaliknya), dengan sebelas gerakan yang secara kasar sesuai dengan dua belas bab buku, notasi Carroll menampilkan sebuah flagrant. mengabaikan aturan dasar catur. Paling-paling, itu dipandang sebagai permainan yang ceroboh, bahkan dengan penjelasan Dramatis Personae disertakan dengan versi awal teks yang menyamakan setiap karakter dengan bagian yang sesuai. Menanggapi kekhawatiran dan kritik, Carroll memasukkan kata pengantar untuk edisi 1896 Through the Looking Glass, menangani masalah catur pembuka:

Karena masalah catur ... telah membingungkan beberapa pembaca saya, mungkin lebih baik untuk menjelaskan bahwa itu berhasil, sejauh menyangkut pergerakan . Pergantian Merah dan Putih mungkin tidak begitu ketat diamati sebagaimana mestinya, dan "kastil" dari tiga Ratu hanyalah cara untuk mengatakan bahwa mereka memasuki istana; tetapi "cek" Raja Putih di langkah 6, penangkapan Ksatria Merah di langkah 7, dan "sekakmat" final Raja Merah, akan ditemukan, oleh siapa saja yang akan mengambil kesulitan untuk mengatur potongan dan mainkan gerakan sesuai arahan, agar benar-benar sesuai dengan hukum permainan.

Jadi, sementara Carroll mengakui mengambil beberapa kebebasan dengan permainan, logikanya, setidaknya dalam pandangannya, suara. Selain itu, meskipun banyak dari langkah-langkah yang tercantum dalam masalah pendahuluan tidak masuk akal jika diambil sendiri, ketika mereka dianggap dalam konteks cerita, sebuah logika aneh muncul, sebuah logika yang tidak didasarkan pada aturan catur, tetapi pada aturan Carroll. cerita. Sebagai contoh, seperti yang ditunjukkan Martin Gardner dalam analisis permainan Carroll di The Annotated Alice, “Pada dua poin White Queen melewatkan kesempatan untuk skakmat dan pada kesempatan lain dia melarikan diri dari Ksatria Merah ketika dia bisa mencukurnya. Namun, kedua kekeliruan ini sesuai dengan ketidakhadirannya. ”Menurut teori Gardner, kesalahan-kesalahan tersebut dirancang ke dalam cerita. White Queen, yang terkenal percaya pada "enam hal yang mustahil sebelum sarapan, " juga mengalami waktu secara terbalik, yang, dari sudut pandang sepotong permainan, pasti akan menghasilkan gerakan yang tidak terduga dan persepsi penasaran tentang papan.

Through the Looking Glass

"Ini Raja Merah dan Ratu Merah, " kata Alice (berbisik, karena takut membuat mereka takut), "dan ada Raja Putih dan Ratu Putih yang duduk di tepi sekop — dan inilah dua Kastil berjalan bergandengan tangan .... "(ilustrasi asli oleh John Tenniel)

Contoh lain dari pengaruh naratif pada masalah pembukaan dapat dilihat ketika Ratu Merah menempatkan Raja Putih di langkah 8, tetapi kondisinya tidak termasuk dalam notasi permainan atau dibahas dalam cerita. Namun, ini juga bisa dijelaskan dengan mempertimbangkan aturan keduanya. Menurut aturan catur, ketika seorang pemain dikontrol, itu harus diumumkan. Kalau tidak, cek bisa diabaikan. Gardner mengutip sebuah artikel oleh seniman Ivor Davies, yang merasionalisasi perilaku Ratu Merah yang antagonis dengan bukti dari cerita itu sendiri, mencatat bahwa keheningan itu “sepenuhnya logis karena, pada saat kedatangannya di King One, dia berkata kepada Alice. "Bicaralah saat kamu diajak bicara!" Karena tidak ada yang berbicara dengannya, dia akan melanggar peraturannya sendiri jika dia mengatakan 'periksa'.

Ada banyak koneksi lain antara cerita Carroll dan masalah catur pengantar, dan mungkin bahkan lebih banyak interpretasi dan analisis masalah catur tersebut. Tetapi dalam semua beasiswa seputar Through the Looking Glass dan Apa yang Ditemukan Alice Di sana, jelas bahwa kisah itu tidak dapat diisolasi sebagai risalah catur atau cerita anak-anak. Keduanya. Struktur novel ditentukan berdasarkan serangkaian gerakan catur yang ditentukan; tindakan dan perilaku karakternya sebagian besar ditentukan oleh keterbatasan dan karakteristik karya masing-masing. Tetapi saling ketergantungan ini berarti bahwa kepingan-kepingan itu sendiri dipengaruhi oleh sifat-sifat karakter yang ditetapkan dalam cerita. Narasi mematuhi logika permainan dan game mematuhi logika narasi. Kisah Lewis Carrroll secara harfiah adalah game-changer.

Desain Kotak 64-Persegi dari 'Through the Looking Glass'