https://frosthead.com

Pemain Video Game Terbaik Juga Jerkiest

Fallout 3. Gambar: irrezolut

Beberapa permainan video paling populer di luar sana membutuhkan pilihan moral. Lupakan Super Mario Brothers, di mana semua Anda harus memutuskan apakah akan mencuri koin dari teman-teman Anda. Pikirkan BioShock dan Fallout . Pilihan dalam game ini sangat besar. Di Fallout 3, Anda tumbuh dewasa dalam game — semua yang Anda lakukan mengubah siapa Anda. Ini hampir seperti Second Life, di mana kepribadian Anda dalam permainan adalah hasil dari jumlah tindakan Anda. Jadi bagaimana orang yang benar-benar hebat dalam permainan ini membuat pilihan-pilihan itu? Apakah mereka berpura-pura menjadi diri mereka sendiri, atau mereka melemparkan moralitas ke angin dan mengacaukan semua orang?

Andrew Weaver, seorang peneliti yang menguji moral orang-orang dalam permainan ini, menemukan bahwa orang-orang yang terbaik dalam permainan itu juga yang secara etis paling buruk: mereka membuat pilihan yang paling "bermoral", mereka membunuh karakter untuk maju, dan mereka menyabot teman-teman mereka . Dan mereka menang. Ilmu Pengetahuan Populer menjelaskan:

Mereka memiliki pengalaman dengan permainan atau permainan serupa, jadi setelah sudah, agaknya, berlari dengan penghalang moral utuh, mereka bisa bermain secara strategis, membuat keputusan yang akan membuat karakter secara objektif lebih kuat, bahkan jika itu meningkatkan jumlah tubuh.

Itu lebih rumit daripada keputusan antara tindakan jahat dan yang malaikat. Beberapa keputusan mencakup banyak faktor. Sebagai contoh: Seorang tokoh otoritas dalam permainan mungkin meminta Anda untuk melakukan sesuatu yang Anda rasa salah. Seorang pemain yang menghargai otoritas atas keadilan - ditentukan oleh survei yang dilakukan sebelum mereka duduk dengan permainan - mungkin tunduk pada tekanan dan mendengarkan pesanan. Tetapi itu tidak berarti dengan cara yang sama bagi orang-orang dengan beberapa cara tujuan yang lebih khas: hanya mengalahkan permainan. Itu tidak membuat mereka orang jahat, hanya pemain bagus.

Weaver mengatakan kepada Popular Science bahwa ada perbedaan penting dalam jenis permainan yang dimainkan. Ambil Grand Theft Auto misalnya. Inti dari permainan itu tidak terlalu strategis, dan kebanyakan orang yang memainkannya membuat keputusan yang mengerikan karena tujuan dari permainan ini adalah untuk menyebabkan kekacauan. Di Fallout atau Bioshock, bagaimanapun, bukan itu intinya. Inilah Ilmu Pengetahuan Populer lagi:

Anda membuat "keputusan" dalam banyak permainan — tembak orang ini dulu di sini, atau yang ini? —Tapi permainan pilihan moral memaksa Anda untuk memperhatikan dengan cermat apa arti keputusan itu. Dalam permainan awal, kata Weaver, desainer mungkin menerapkan bilah nakal / baik yang berubah berdasarkan apa yang Anda lakukan, tapi itu tidak sama dengan mengubah narasi permainan berdasarkan pilihan Anda. "Ini bukan keputusan moral, melainkan keputusan teknis untuk memindahkan ukuran, " kata Weaver.

Lantas bagaimana dengan dunia nyata? Apakah orang-orang membuat keputusan untuk membunuh teman-teman mereka di game-game ini juga orang jahat di kehidupan nyata? Apakah pilihan moral mereka berdarah? Nah, ada perdebatan besar tentang bagaimana video game nyata bagi kita. Apakah pemain di World of Warcraft merasa cukup terhubung dengan karakter mereka sehingga mereka mewujudkannya? Para sarjana tidak setuju tentang ini, tetapi Weaver mengatakan bahwa secara keseluruhan, tidak, kita tidak menganggap permainan ini cukup serius sehingga penyimpangan moral kita di dalamnya dapat menghancurkan kehidupan kita yang sebenarnya. Tetapi dia mengatakan bahwa mungkin, jika orang-orang menghabiskan terlalu banyak waktu dalam permainan ini, hal-hal dapat mulai menjadi kabur.

Lebih banyak dari Smithsonian.com:

The Essentials: Video Games
Game Makanan dan Video

Pemain Video Game Terbaik Juga Jerkiest