https://frosthead.com

Inilah Cara Desainer Video Game Memberi Suara kepada Makhluk Imajiner

Tidak ada yang pernah mendengar suara dinosaurus, tetapi raungan mengerikan Tyrannosaurs Rex yang lapar membakar otak siapa pun yang menonton film Jurassic Park. Perancang suara Gary Rydstrom mencampur gerutuan rendah seekor harimau dengan teriakan aneh yang diucapkan oleh bayi gajah untuk memberikan suara fiksi dino. Realitas datang dari rekaman lapangan yang kaya dari makhluk hidup yang nyata, tetapi bagaimana dengan menciptakan suara binatang fiktif?

Konten terkait

  • Jika Anda Mati dalam Video Game ini, Anda Tidak Akan Pernah Bisa Bermain Lagi
  • Karakter Video Game Tunggal Dapat Menghasilkan Biaya Sekitar $ 80.000
  • Celana Drum Ini Mungkin Membantu Orang Yang Tidak Dapat Berbicara

Itulah yang dibutuhkan Paul Weir, seorang komposer dan desainer suara untuk satu video game dalam pengembangan, lapor Raffi Khatchadourian untuk The New Yorker . Gim, "No Man's Sky, " dari studio Hello Games, berlangsung di dunia digital dengan "lebih dari delapan belas triliun planet." Makhluk-makhluk yang mengepakkan, merayap dan menabrak bentang alam dunia-dunia itu membutuhkan gonggongan, geraman, dan blurp yang benar-benar unik.

Weir bekerja bersama dengan Sandy White, seorang programmer dan perancang game, untuk mengkodekan suara-suara unik untuk makhluk-makhluk game. Khatchadourian menulis:

Otak kita sangat mahir dalam mendeteksi pola, dan alasan suara-suara sintetis biasanya terdengar artifisial adalah bahwa mereka dibawa pada gelombang suara yang memiliki frekuensi reguler: modulasi naik-turun-naik-turun yang tidak diragukan lagi anorganik. White curiga bahwa jika ia membuat pita suara digital (distimulasi oleh kolom-kolom udara yang disimulasikan secara matematis), sistem tersebut akan mencapai naturalisme. "Hasil pertama agak mirip dengan suara mencicit dari mainan anjing, " katanya, yang tidak mengejutkan: meniup melalui corong klarinet tanpa instrumen, dan efeknya mirip. White kemudian menambahkan versi digital faring, yang berada di belakang mulut dan rongga hidung; itu berfungsi sebagai resonator, memperkuat suara yang dihasilkan oleh pita suara, tetapi juga mengubah teksturnya. Bunyi mencicit menjadi memanjang. Dia menyebut ini sebagai fase “sistem trumpety-chicken-duck-whale-car-horn.” Pada akhir Januari, beberapa minggu setelah dia memulai pemrograman, dia menambahkan mulut digital — komponen terakhir yang diperlukan untuk saluran suara virtual yang belum sempurna .

Ketika Khatchadourian mengunjungi mereka, Weir menggunakan iPad untuk bermain-main dengan nada, volume dan bentuk ucapan serta input yang menggambarkan makhluk itu sendiri - massa tubuh, panjang batang tenggorok, basah dan derit, di antara parameter lainnya.

Setiap jenis makhluk dalam permainan mendapatkan contoh, pola dasar suara. Kemudian langkah pemrograman membiarkan tim menambahkan variasi arketipe itu untuk mengisi dunia dengan banyak versi setiap makhluk. Perlahan, lanskap fiksi terisi dengan suara, Khatchadourian melaporkan. Weir menciptakan sampel soundscape di beberapa hutan fantastis yang ia bagikan dengan The New Yorker :

Sampelnya kaya dan asing, tetapi panggilannya tidak terlalu aneh daripada yang diproduksi oleh makhluk-makhluk di planet ini, hanya saja kurang familiar.

Inilah Cara Desainer Video Game Memberi Suara kepada Makhluk Imajiner