https://frosthead.com

Bagaimana Kecerdasan Buatan Meningkatkan Trik Sulap

Lupakan perhitungan kecepatan kilat, keunggulan teknologi, dan presisi seperti mesin. Berkat upaya beberapa peneliti, kecerdasan buatan sekarang dapat membuat keajaiban.

"Kami telah melakukan sejumlah trik berbeda yang melibatkan kecerdasan buatan, " kata Peter McOwan, seorang profesor ilmu komputer di Queen Mary University of London.

McOwan dan rekan penulisnya, Howard Williams, baru-baru ini menerbitkan sebuah studi di PLOS ONE tentang penggunaan algoritma pencarian untuk menjelajahi internet untuk menemukan asosiasi mental tersembunyi yang dapat digunakan oleh para penyihir untuk mengejutkan para penonton mereka.

"Sepotong perangkat lunak seperti trik sulap karena memiliki sesuatu yang tampak luar biasa, " kata McOwan.

McOwan mengatakan dia pertama kali masuk ke sulap ketika ayahnya membelikannya trik yang dia ambil di sebuah toko saat dalam perjalanan bisnis. Dia ketagihan, tapi hobi itu hilang kemudian ketika dia kuliah. Ketika ia masuk ke dalam ilmu komputer, ia menyadari bahwa beberapa algoritma yang sama yang dapat Anda gunakan untuk mengembangkan trik kartu berbasis matematika digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak dan aplikasi.

"Saya menggabungkan hasrat saya untuk trik sulap dengan hasrat saya untuk ilmu komputer, " katanya, menambahkan bahwa apa yang dimulai sebagai hobi masa kanak-kanak berakhir sebagai bidang penelitian kecerdasan intelektual.

“Sihir sebagai hobi adalah hal yang fantastis untuk dimasuki. Ini memberi Anda kepercayaan diri, memberi Anda kemampuan untuk mempelajari keterampilan komunikasi — itu hobi yang sangat bagus untuk dimiliki. ”

Sementara istilah "kecerdasan buatan" sering disalahartikan sebagai berbagai macam skenario kiamat robot, banyak dari apa yang dianggap AI hari ini benar-benar lahir dari algoritma. Tetapi menggunakan angka untuk membuat trik bukanlah hal yang baru — sebenarnya banyak trik sulap melibatkan matematika.

Jason Davison, seorang penyihir matematika yang berbasis di London, menggunakan sulap kecil dan beberapa perhitungan untuk melakukan trik seperti mendapatkan kartu yang Anda pilih di titik mana saja di tumpukan yang Anda beri tahu hanya dengan menyeret kartu.

Trik lain melibatkan penggunaan pemahaman pola yang jauh lebih kompleks dan sedikit perbaikan deck untuk memastikan bahwa cara penonton mengocok deck, kartu akan tampak memiliki urutan luar biasa di mana setiap set empat kartu ditarik dari atas mewakili masing-masing empat jas.

"Ada banyak lainnya dengan aljabar dan trik mandiri yang bekerja secara formula, " kata Davison.

Dia bahkan telah merancang program komputer sederhana yang tampaknya dapat menebak warna yang benar dari kartu yang diberikan dalam tumpukan yang diperbaiki dengan cara yang sama dengan trik yang terakhir. Dia mendapatkan penonton untuk mengocok kartu-kartu seperti di atas, lalu membagi tumpukan menjadi dua tumpukan. Dia meminta penonton untuk menebak warna kartu dalam tumpukan satu per satu sebelum mengungkapkannya dan memasukkan jawaban ke dalam program.

Robot kemudian memprediksi tumpukan lainnya, dan (un) secara alami mendapatkan semuanya baik-baik saja. Tapi apa yang tampak seperti robot membaca pikiran sebenarnya hanyalah sulap terprogram. Davison tahu warna kartu yang akan berada di tumpukan itu karena mereka akan menjadi kebalikan dari tumpukan penonton berdasarkan cara geladak dikocok. Jadi, ketika penonton salah, ia memasukkan ruang ekstra sebelum jawaban yang diketiknya. Ini memberi isyarat pada program bahwa jawabannya salah.

Jadi alih-alih mengendalikan sesuatu yang tidak bisa kita pahami, program ini hanyalah budak pengetahuan Davison sendiri tentang paket itu. "Komputer 'menebak' pewarnaan tumpukan lainnya menggunakan informasi yang saya berikan, " katanya dalam email.

McOwan telah mengambil algoritma ke level selanjutnya.

Triknya bekerja seperti ini. Dek kustom akan memiliki kartu dengan kata-kata, dan tumpukan kartu lain akan memiliki gambar. Penonton akan diminta untuk langsung memilih kartu kata yang paling dekat dengan gambar. (Para peneliti mengundang Anda untuk mengunduh kartu dan instruksi.)

Keajaiban yang sebenarnya dalam trik ini datang dalam menentukan seberapa jauh makna yang salah dapat terlihat tanpa diperbaiki. Anda mungkin memiliki gambar hamburger, misalnya. Tetapi jika Anda memiliki lima kata — lapar, ikan, kucing, perahu, dan pohon — jelas bagi siapa saja kartu mana yang akan dikaitkan dengan penonton.

Namun, jika kata-kata itu lapar, baki, selada, roti, dan saus tomat, kemampuan menebak jawaban yang benar tampaknya jauh lebih aneh.

McOwan mengatakan bahwa untuk menentukan perbedaan yang tepat, ia menggunakan algoritma kompleks yang mencari di internet untuk menemukan kata-kata yang paling sering dikaitkan dengan gambar tertentu. Algoritme secara khusus melihat kata-kata yang digunakan merek komersial populer untuk mengiringi produk mereka — jadi dalam arti ia memanfaatkan semua pekerjaan riset pemasaran selama puluhan tahun untuk mencari tahu asosiasi kata mana yang paling mungkin kita buat dengan gambar. Jadi meskipun sepertinya Anda punya pilihan, keputusan bawah sadar Anda terkunci dalam takdir.

"Ini pada dasarnya adalah penyelidikan baru untuk melihat bagaimana otak orang bekerja, " kata McOwan, menambahkan bahwa seorang pesulap dapat melakukan ini tanpa program tetapi akan membutuhkan sejumlah besar percobaan dan kesalahan sebelum mencari tahu jawaban yang paling mungkin.

Trik lain yang telah ia ciptakan dengan bantuan komputer termasuk desain puzzle yang tampaknya kehilangan garis-garis sederhana jika Anda menyatukannya dengan cara yang berbeda. Ini didasarkan pada jenis ilusi di mana suatu algoritma telah menghitung jumlah perubahan yang dapat Anda lakukan untuk membentuk tanpa orang-orang menyadari ada yang salah.

Ini akan sangat sulit bagi manusia untuk mendesain, tetapi sebuah program komputer membuatnya sangat mudah.

Davison mengatakan bahwa trik berbasis komputer lainnya keluar dengan teknologi baru. Dia berbicara tentang trik dadu yang merujuk pada penyihir ke angka yang mereka tunjukkan dengan mengirimkan sinyal ke ticker mekanik yang melekat pada kaki penyihir, atau bahkan menipu situs web atau aplikasi yang entah bagaimana mengirim pesan ke penyihir.

"Aku akan mengatakan bahwa AI pasti memiliki tempat yang kuat dalam sihir di masa depan, " katanya.

Brian Curry, pesulap profesional di wilayah Washington, DC, setuju. Dia mengatakan bahwa beberapa trik yang akan mengejutkan pemirsa 15 tahun yang lalu tidak lagi mengemas pukulan yang sama karena ada aplikasi yang melakukan pekerjaan yang sama. Tetapi teknologi baru juga dapat membantu penyihir tetap di atas permainan.

"Teknologi dan sihir selalu berkorelasi, " katanya.

McOwan mengatakan ada kemungkinan penggunaan kecerdasan buatan dalam bentuk sihir lain di luar trik kartu. Dia mengatakan bahwa dia dan peneliti lain melakukan beberapa pekerjaan awal pada model matematika untuk mengoptimalkan sulap trik tangan. Itu juga bisa digunakan untuk merancang ilusi optik di atas panggung — trik seperti membuat kabinet tampak lebih kecil daripada yang sebenarnya dan memberi seseorang ruang untuk bersembunyi di dalamnya.

McOwan mengatakan bahwa saat ini, kecerdasan buatan hanya dapat membantu pesulap mendapatkan bahan mentah untuk sebuah trik. Namun, keajaiban yang sebenarnya muncul dalam menyuguhkan tontonan — seni pertunjukan dan penampilan yang meyakinkan. Untuk itu, sementara ia mungkin mengungkapkan kepada siswa ilmu komputer trik sulap yang ia buat secara pribadi, ia menganggap beberapa trik matematika yang lebih pintar yang digunakan oleh penyihir profesional terlarang.

"Mereka sangat pintar, " katanya, menambahkan bahwa ia akan melakukan itu tetapi tidak pernah mengungkapkannya. "Saya tidak akan pernah memberikan rahasia perdagangan yang sebenarnya, " katanya.

Trik berbasis komputer ini mungkin menjadi semakin populer, kata Davison.

"Tetapi pada saat yang sama, tidak ada yang lebih mulia dari membuat seseorang kekanak-kanakan percaya pada sihir lagi dengan tidak lebih dari koin sederhana."

Bagaimana Kecerdasan Buatan Meningkatkan Trik Sulap