Pada tahun 2009, sebuah situs web dana kerumunan yang disebut Kickstarter membuka pintunya bagi para kreatif yang ingin mencari dana untuk proyek mereka. Sejak itu, ribuan proyek telah didanai, dan beberapa tren yang jelas telah muncul. Game adalah pemenang yang jelas, tetapi apakah itu proyek tari?
Berikut adalah beberapa statistik, yang berasal dari peluncuran situs, yang telah dirilis Kickstarter:
The Economist melihat data Kickstarter tahun lalu dan menemukan bahwa, secara keseluruhan, game mengumpulkan total uang paling banyak, lebih dari $ 80 juta tahun lalu. Proyek-proyek teknologi memiliki pendukung paling dermawan, dengan janji rata-rata mencapai $ 100. Tetapi sementara proyek dansa mengumpulkan lebih sedikit uang secara berlebihan, mereka memiliki tingkat keberhasilan tertinggi, jauh lebih tinggi daripada permainan dan teknologi. The Economist menulis:
Mengingat biaya pengembangan yang tinggi dan penggemar yang bergairah, video game sangat cocok untuk crowdfunding, terutama karena penerbit mapan mengeluarkan lebih banyak sekuel, meninggalkan banyak permintaan yang tidak terpenuhi…. Secara keseluruhan, 44% dari proyek yang diluncurkan tahun lalu berhasil mengumpulkan uang yang mereka minta, tetapi tingkat keberhasilannya berkisar dari 26% yang tipis dalam mode hingga 74% dalam tarian. Tujuh belas proyek mengumpulkan lebih dari $ 1 juta masing-masing pada tahun 2012 ... Proyek Kickstarter terbesar hingga saat ini adalah Pebble, sebuah arloji yang terhubung ke smartphone melalui Bluetooth, yang menerima hampir $ 150 per pendukung untuk mengumpulkan $ 10, 3 juta pada bulan Mei. (Produk jadi pertama akan dikirim ke pendukung minggu depan.)
Kickstarter menjelaskan misinya dengan cara ini:
Kickstarter adalah platform pendanaan untuk proyek kreatif. Semuanya dari film, game, dan musik hingga seni, desain, dan teknologi. Kickstarter penuh dengan proyek ambisius, inovatif, dan imajinatif yang dihidupkan melalui dukungan langsung dari orang lain.
Blog perusahaan menyoroti bahwa 2012 adalah "The Year of the Game":
Katalisator untuk pertumbuhan kategori ini terjadi pada bulan Februari, ketika proyek video game bernama Double Fine Adventure mengumpulkan $ 1 juta dalam 24 jam pertama. Dunia game belum melihat Kickstarter dengan cara yang sama sejak itu. Double Fine memberi tanda kepada pengembang game bahwa mereka dapat menggunakan Kickstarter untuk melakukan sesuatu yang sebelumnya tampak mustahil: buat game yang mereka inginkan tanpa campur tangan pihak luar.
Gamer juga memperhatikan: mereka adalah pendukung Kickstarter yang paling sering. Orang yang pertama mendukung proyek Game rata-rata mendukung 2, 43 proyek, dibandingkan dengan 1, 78 proyek untuk semua pendukung lainnya. Proyek game telah membawa pendukung game yang menginspirasi lebih banyak proyek game yang telah membawa lebih banyak pendukung, dan sebagainya
Bahkan jika Anda tidak menyukai game, ada baiknya memeriksa beberapa proyek Kickstarted yang paling sukses, seperti Rivet Wars (sekarang didanai lebih dari 1000%) atau Fate Core (sudah lebih dari 9.000% didanai).
Lebih banyak dari Smithsonian.com:
Crowdfunding Museum untuk Alexander Graham Bell pada tahun 1922
Insinyur Wanita Merancang Mainan untuk Anak Perempuan yang Tidak Hanya Merah Muda