Permainan augmented reality Pokémon Go menyebar seperti api selama bulan Juli dan Agustus 2016, dan komunitas medis sangat antusias. Pemain berkeliaran di dunia nyata sambil mencari monster virtual ini, membuat banyak orang percaya bahwa itu adalah cara baru dan menarik untuk membuat populasi yang semakin berpindah-pindah bergerak.
Dalam tajuk rencana di British Medical Journal pada bulan Agustus, Dr. Margaret McCarthy menulis, “Kemungkinan aplikasi membuat jalan-jalan menjadi arena bermain yang aktif dan reklamasi di mana untuk bersenang-senang yang saling berhubungan tidak terbatas. Peningkatan aktivitas fisik adalah efek samping yang menggiurkan. Game on. "
Tetapi sampai sekarang, para peneliti belum menyelidiki kegilaan secara ilmiah dan klaim bahwa permainan itu akan membantu Poké-catcher menjadi aktif, lapor Nicola Davis di The Guardian . Penelitian yang diterbitkan dalam edisi Natal BMJ itu, menunjukkan bahwa peningkatan aktivitas itu tidak sebanyak atau tahan lama seperti yang mereka harapkan. Rata-rata, pemain Pokémon menambahkan sekitar 11 menit berjalan ke rejimen mereka dibandingkan dengan orang yang tidak pernah mengunduh aplikasi.
Angka-angka ini berasal dari peserta di Amerika Serikat dan Swedia yang berusia antara 18 dan 35. Ini termasuk 560 pemain Pokemon keras dan 622 yang tidak pernah mengunduh aplikasi. Dengan menggunakan data dari iPhone para pemain, mereka menentukan jumlah rata-rata langkah per hari sebelum dan setelah mereka mulai memainkan permainan. Mereka membandingkan penghitungan ini dengan penghitungan langkah yang direkam oleh iPhone yang bukan plater.
"Ini adalah data yang sangat objektif, " Katherine Howe, penulis utama penelitian ini, mengatakan kepada Davis. "Itu tidak dilaporkan sendiri sehingga kami benar-benar memiliki pembacaan yang akurat tentang berapa banyak langkah yang dilakukan pengguna dan non-pengguna permainan. "
Namun dorongan Poké tidak bertahan lama. Para peneliti mencatat bahwa peningkatan langkah menurun setelah sekitar enam minggu, tulis Karen Kaplan di The LA Times . Faktanya, pola itu sesuai dengan apa yang dialami Christian Suharlim, rekan penulis makalah dan rekan penelitian di Pusat Ilmu Keputusan Kesehatan Harvard, ketika bermain game. Dia dan Howe memahami penelitian mereka ketika keduanya menjadi terobsesi dengan permainan selama musim panas, dan menyadari bahwa mereka berjalan jauh lebih dari biasanya. Tapi Kaplan melaporkan mereka kelelahan setelah bermain selama sebulan.
Tetapi hanya karena Pokemon GO bukan revolusi kesehatan yang beberapa orang harapkan bukan berarti itu bukan awal yang baik. "Ada potensi besar untuk permainan augmented reality yang bermanfaat bagi kesehatan kita — mereka memberi kita alasan untuk pergi ke luar, berjalan dan bersosialisasi, ”Howe memberi tahu Davis. "Jadi saya pikir ada potensi besar untuk mengembangkan game ini untuk tidak hanya meningkatkan aktivitas fisik tetapi juga meningkatkan kesejahteraan mental, suasana hati dan interaksi sosial bagi orang-orang dari segala usia."
Kemudian lagi, ada beberapa risiko kesehatan yang terkait dengan permainan augmented reality juga. Studi lain yang muncul di JAMA Internal Medicine pada bulan September melaporkan bahwa Pokemon GO menyebabkan sekitar 10.000 kejadian mengemudi terganggu per hari, menempatkan pemain pada risiko cedera atau kematian. Bahkan, permainan menyebabkan beberapa penembakan dan kecelakaan mobil yang fatal.