https://frosthead.com

Lihat Anatomi Bagian Dalam Barbie, Mario dan Mickey Mouse — Tulang, Nyali, dan Semua

Seringkali, ketika orang tua pertama kali melihat patung-patung Jason Freeny yang mengungkapkan anatomi bagian dalam mainan masa kecil yang disayangi, mereka menjadi sedikit khawatir bahwa anak-anak mereka akan terganggu. Namun, sebagian besar anak-anak memiliki reaksi yang agak berbeda.

Konten terkait

  • Kerangka Anatomi Yang Indah, Dipose dan Dipotret Sebagai Patung
  • Haruskah Kita Menggunakan Body Painting untuk Mengajar Anatomi?
  • Saatnya Memotong Barbie Sedikit Kendur

"Anak-anak tidak takut oleh mereka. Mereka terpesona, " kata Freeny, artis yang berbasis di New York yang mengukir ratusan anatomi dalam ini, dibuat menjadi mainan yang tersedia secara komersial, selama tujuh tahun terakhir. "Saya percaya bahwa ketakutan dengan anatomi batin adalah hal yang dipelajari. Itu adalah sesuatu yang diajarkan kepada anak-anak oleh masyarakat, bukan sesuatu yang bawaan."

Freeny sendiri menanggapi fitur anatomi yang konon tidak wajar — seperti, katakanlah, usus Lego, atau paru-paru Mario — seperti anak-anak pada umumnya. "Saya suka anatomi, " katanya. "Sebagai seorang seniman, aku selalu menjadi penggemar berat menggambar bentuk organik, karena detailnya yang kompleks."

Freeny, yang sekarang membuat patung dan seni penuh waktu lainnya, mendokumentasikan kreasi mereka di halaman Facebook-nya, mulai mengerjakan proyek pada 2007 di samping, sementara ia masih bekerja sebagai desainer di startup teknologi. Itu bermula ketika, sambil mengilustrasikan seekor binatang balon secara digital, ia memutuskan untuk mencoba menggambar anatomi bagian dalamnya. "Saya mulai dengan menggambar sistem kerangkanya, dan saya hanya terpesona oleh sistem kerangka yang benar-benar aneh yang bentuknya mendikte saya, " katanya.

Setelah mengilustrasikan jeroan beberapa karakter lain (termasuk beruang bergetah), startup-nya ditutup, dan ia di-PHK. Akhirnya, ia pindah dari apartemen Manhattan seluas 600 kaki persegi ke Long Island — tempat ia memiliki cukup ruang di garasi untuk melakukan pemahatan — dan memulai proyek anatomi 3D pertamanya. "Saya mulai memotong menjadi mainan Dunny kecil, dan memutuskan untuk memberinya anatomi kerangka tanah liat, " kata Freeny. "Saat itulah semuanya benar-benar berjalan."

Pada tahun-tahun sejak itu, Freeny telah melengkapi secara anatomis puluhan karakter berbeda dari video game, film, dan bahkan iklan merek. Untuk setiap patung, ia mulai dengan membeli mainan berkualitas tinggi ("Jika itu mainan yang jelek, patung itu akan berakhir tampak jelek juga, " katanya), kemudian memotong sebagian dari itu. Dengan menggunakan tanah liat, dia memahat tulang karakter dan beberapa organ internal, lalu melukisnya dengan apa yang dia bayangkan sebagai warna realistis. Bekerja pada beberapa bagian sekaligus, ia menyelesaikan sekitar empat atau lima per bulan, dan menjual patung buatan tangan di situs webnya bersama dengan karya seni lainnya.

Menghipotesiskan proporsi jeroan setiap karakter adalah bagian tersulit. "Ini seperti proyek forensik terbalik, " kata Freeny. "Bentuk luarnya menentukan seperti apa kerangka itu."

Dia umumnya menggunakan ilustrasi ilmiah untuk membuat patung seakurat mungkin. Namun, karena karakter itu sendiri fiksi, itu kadang-kadang tidak mungkin. "Miki Tikus, misalnya, adalah tikus, tetapi dia berjalan tegak, seperti manusia, " katanya. "Jadi tubuhnya, seperti banyak karakter, pada akhirnya menjadi lebih dari versi kerangka manusia, terdistorsi agar muat di dalam karakter. Itu adalah tindakan penyeimbang."

Salah satu proyek Freeny saat ini — Sid, sloth dari Zaman Es — terbukti sangat sulit. "Tubuhnya sangat ekstrem, dan kartun, " katanya. "Pada awalnya, saya mendekatinya sebagai manusia, dan itu tidak berhasil, jadi saya menggunakan beberapa proporsi anatomi yang malas. Hampir seluruh panjang tubuh mereka adalah tulang rusuk, yang memecahkan banyak masalah anatomi bagi saya."

Awalnya, Freeny tidak yakin reaksi apa yang akan dihasilkan oleh karyanya yang tidak konvensional, tetapi mereka sangat positif. Dalam beberapa kasus, dia bahkan mendapat pujian dari pencipta dan produsen karakter (meskipun dia juga memiliki beberapa tim hukum perusahaan yang menyuruhnya berhenti membuat patung, menuduh pelanggaran kekayaan intelektual).

Meskipun ia mengakui nilai patungnya sebagai alat untuk pendidikan ilmiah — dan telah melihat anak-anaknya sendiri belajar dari lusinan benda yang tergeletak di sekitar bengkelnya — niat awalnya adalah tidak pernah mengajar anatomi siapa pun. "Saya suka menjelajahi karakter-karakter ini, dan melihat seperti apa bentuknya di dalam, " kata Freeny. "Aku ingin melihat anatomi aneh dan aneh yang didiktekan oleh mainan ini."

Lihat Anatomi Bagian Dalam Barbie, Mario dan Mickey Mouse — Tulang, Nyali, dan Semua