Kapan saja sekarang, gelombang baru elektronik yang dapat dipakai akan mulai hidup sampai hype. Saya katakan itu karena beberapa produk terkenal yang telah keluar sejauh ini tampak revolusioner, dan lebih mirip cabang teknologi yang sudah banyak dikenal orang. Smartwatch seperti Samsung Galaxy Gear, misalnya, pada dasarnya adalah smartphone berukuran pergelangan tangan. Dan gelang pelacak aktivitas seperti Fitbit dan Nike + Fuelband? Pikirkan pedometer yang ditingkatkan komputer. Sementara itu, proyek futuristik yang lebih ambisius seperti Google Glass telah dilanda rasa sakit fase beta.
Pengembang tampilan Aveable Glyph 3D yang dapat dikenakan mengklaim bahwa teknologi mereka memiliki barang untuk menjadi pengubah permainan nyata. Alih-alih layar konvensional, visual film, game, dan desktop diarahkan langsung ke bola mata pemakai melalui sistem "retina virtual" yang telah dipatenkan. Dan tidak seperti beberapa ide lain di luar sana, headset seharga $ 500, dalam bentuk prototipe, dirancang untuk plug-and-play, yang berarti itu kompatibel dengan perangkat Android dan iOS, Xbox, PC dan segala bentuk media yang dapat streaming melalui kabel HDMI.
Perangkat ini terlihat seperti sepasang headphone over-the-ear yang khas, kecuali bahwa headband itu sebenarnya adalah bagian pelindung yang terpasang di atas mata Anda, gaya LeVar Burton dari "Star Trek." Jadi, bagaimana cara kerja bioskop pribadi ini? Nah, cahaya dari LED warna berdaya rendah dikirim ke array dua miliar cermin mini (satu miliar untuk setiap mata) yang mengubah cahaya untuk membentuk gambar dua atau tiga dimensi (resolusi 1.280 x 800 piksel dalam resolusi) yang kemudian tercermin ke retina orang tersebut. Metode ini memproyeksikan gambar tepat ke mata, daripada ke layar LCD bercahaya, memungkinkan untuk kecerahan dan kejelasan yang lebih besar, dan itu lebih sejalan dengan bagaimana mata manusia membungkuk cahaya memantul untuk melihat benda dan rangsangan lainnya di dunia nyata .
Konsep ini mendapat banyak perhatian bulan lalu, ketika startup mengumpulkan lebih dari $ 1, 5 juta dalam kampanye Kickstarter yang memiliki tujuan pendanaan sebesar $ 250.000. Para pakar konsumen yang telah mencoba headset sejauh ini terkesan dengan kekayaan visual ketika melakukan hal-hal seperti menonton film, bermain game atau berinteraksi dengan ponsel mereka. Jonathan Fincher, seorang penulis di Gizmag menulis bahwa "pada dasarnya seperti memiliki layar HD sebening kristal tepat di depan wajah Anda, tetapi tanpa sedikitpun pixelation, " dan Scott Stein dari CNET, dalam menggambarkan pengalamannya, mengamati bahwa "a Film 3D laut dalam tampak diproyeksikan di bioskop kecil di depan mataku. "
Mesin terbang juga memiliki kekurangannya juga. Sebagai contoh, para penguji melaporkan mengalami ketidaknyamanan saat mengenakan headset untuk waktu yang lama, dengan mengatakan itu sangat kasar di hidung. "Kami telah diberitahu bahwa kecocokan bisa sangat rumit, " kata manajer pemasaran Avegant, Grant Martin. "Cara kita akan mengatasinya adalah berinvestasi dalam desain ulang yang seharusnya mengatasi beberapa kekusutan ergonomis ini dan membuatnya lebih nyaman untuk dikenakan pada saat mulai diproduksi sebelum akhir tahun."
Rekan pendiri perusahaan Allan Evans dan Edward Tang ingin mengeksplorasi apakah teknologi itu, yang awalnya dikembangkan untuk militer sebagai cara untuk mengurangi kelelahan mata yang terkait dengan kacamata penglihatan malam, dapat dikemas kembali sebagai produk konsumen. Mereka menyatukan bukti konsep yang akhirnya mengambil ruang sebanyak meja kopi. Namun, hanya mampu meretas sistem kerja sangat menggembirakan, dan mereka bergerak maju dengan modifikasi untuk mematikan sumber listrik dan cahaya. Akhirnya, mereka menciutkan alat itu menjadi sesuatu yang menyerupai kacamata tebal.
Iterasi terbaru termasuk sensor pelacakan kepala untuk game 3D orang pertama, earphone peredam bising, dan baterai yang dapat diisi ulang yang akan bertahan hingga tiga jam. Selain film dan video game, perusahaan menunjukkan bahwa headset memiliki potensi untuk cakupan aplikasi yang lebih luas, seperti panggilan konferensi dan FaceTime. Kemungkinan lain yang lebih baru termasuk film dengan komponen interaktif khusus, di mana, misalnya, adegan dapat diubah ketika sensor menangkap perubahan suasana hati seseorang berdasarkan perubahan fisiologis yang terdeteksi melalui kulit.
"Saya yakin ada banyak kegunaan yang bahkan belum terpikirkan. Yang sulit bagi kami adalah kami membuat platform baru, " kata Martin. "Jadi kita akan bersandar pada apa yang kita harapkan akan menjadi komunitas pengembang yang kuat dan yang lain yang ingin mendiskusikan ide-ide di forum situs web. Sebagai startup, ini adalah tugas yang sangat praktis dan melelahkan."
Publik mungkin menganggap Glyph hanya sebagai versi lain dari Oculus Rift, headset realitas virtual yang sangat dinanti-nantikan untuk konsumen rumahan yang diperkirakan akan memasuki pasar pada akhir 2014. Meskipun perbandingan tidak dapat dihindari, perbedaan besar, perusahaan menunjukkan, adalah bahwa sementara ATAU terutama menargetkan gamer dan memblokir lingkungan mereka dengan melampirkan mereka dalam lingkungan realitas virtual yang mendalam, Glyph memungkinkan pengguna untuk mengkonsumsi media dengan cara yang lebih tradisional. Lensa mata tidak sepenuhnya menutupi bidang penglihatan tepi pemakai. "Dengan menggunakan LCD Oculus Rift, Anda masih akan mendapatkan masalah seperti pixelation kabur dan kelelahan mata yang umum dengan tampilan berbasis layar, " kata Martin. "Sistem mikro-cermin yang kami gunakan menghilangkan banyak masalah ini."
"Yang paling kami senangi saat ini adalah teknologi inti, " tambahnya. "Orang-orang terpesona olehnya."