Pada 17 Maret, Ollie Cantos mengajak putra-putranya yang berusia 12 tahun, Leo, Nic, dan Steven — yang bukan penggemar seni — untuk berkunjung ke Smithsonian American Art Museum. Tapi apa yang Cantos tidak katakan kepada anak laki-laki adalah bahwa museum ini memulai debut pameran barunya "The Art of Video Games."
"Mereka benar-benar hidup untuk video game, " kata Cantos, seorang pengacara yang bekerja untuk pemerintah federal. Anak-anak memiliki Nintendo GameCube dan Wii, juga PlayStation 2. yang rusak. Mereka adalah penggemar game pertempuran, seperti Dragon Ball Z dan Marvel vs Capcom, dan memainkannya di sebuah ruangan di rumah mereka yang dilengkapi dengan sistem suara surround yang booming. .
“Ketika kami akhirnya sampai di sana, kami berjalan masuk, dan mereka masih belum tahu. Kami pergi ke meja depan, dan saya berkata, 'Hai, kami di sini untuk' The Art of Video Games? '”Kata Cantos. “Tiba-tiba, mereka bertiga menyala. 'Video game!'"
Bagi banyak orang, kata Cantos, minat kami pada game tampaknya berlawanan dengan intuisi. "Karena tidak ada di antara kita yang bisa melihat sama sekali, " katanya. "Kami benar-benar buta." Cantos telah membutakan seluruh hidupnya. "Saya memiliki persepsi ringan, tetapi mereka tidak, " katanya, tentang ketiga putranya.
Cantos dan putra-putranya menghabiskan lebih dari tiga jam berkeliling pameran. Leo, Nic dan Steven memainkan Pac-Man, Super Mario Brothers, The Secret of Monkey Island, Myst dan Flower di satu ruangan, di mana permainan diproyeksikan pada latar setinggi 12 kaki. Ruangan lain berisi garis waktu interaktif dari 40 tahun sejarah video game, dengan 20 kios yang menampilkan sistem dari Atari 2600, dirilis pada 1977, ke Wii dan PlayStation 3. Setiap kios memiliki perangkat permainan aktual dalam etalase, dan pengunjung dapat menekan tombol untuk mendengar tentang empat game yang populer di sistem. "Mereka mendengarkan setiap kata di headset di setiap kios, " kata LeeAnn Lawch, pemandu wisata di museum.
Video game sama adiktifnya dengan tunanetra, jelas Cantos, mantan pemilik Atari 2600 dan penggemar game klasik termasuk Space Invaders dan Ms. Pac-Man . (Ia juga memerankan Pac-Man, Angry Birds, dan Temple Run di iPhone-nya.) Adapun putra-putranya, ia menambahkan, “Mereka entah bagaimana berhasil melewati level-level.”
Leo, Nic, dan Steven lebih menyukai permainan pertempuran, karena mereka dapat bersaing secara langsung dan tetap berada dalam satu ruang virtual. "Saya pikir mungkin mengendarai game bukan milik mereka, tetapi mereka mencintai Mario Kart 7, " kata Cantos. "Aku tidak benar-benar tahu bagaimana mereka melakukannya, tetapi mereka tetap melakukannya dengan sangat baik." Game petualangan yang membutuhkan manuver melalui ruang tiga dimensi, melompati dan melalui berbagai hal, secara alami, lebih sulit bagi mereka. Tetapi Cantos telah melatih beberapa teman putranya untuk memberikan isyarat verbal ketika mereka menavigasi jalan mereka melalui adegan yang berbeda. “Teman-teman mereka merasa bisa membantu. Mereka tidak ingin anak laki-laki saya mati dalam permainan, jadi mereka seperti, 'Tidak, tidak, tidak. Pergi ke kiri! Kanan!' Ada banyak teriakan yang cenderung terjadi. Sementara itu, anak-anak lelaki saya juga berada dalam ketegangan. Adrenalin mereka terjadi karena mereka berusaha melakukan persis apa yang dikatakan teman-teman mereka, ”kata Cantos. "Ketika mereka berhasil, mereka semua merasa menang."
Ketika keluarga Cantos melakukan tur "The Art of Video Games, " Lawch membaca panel dan menggambarkan grafik dan aksi dari game tersebut. Seorang pensiunan perawat terdaftar, ia memiliki pengalaman bekerja dengan orang-orang tunanetra. “Kebanyakan, saya mencoba menerjemahkan visual ke deskripsi menggunakan indera tambahan. "Udara terasa panas. Tampaknya tidak ada suara alam seperti burung atau air terjun — hanya angin panas, berdebu, dan kering. Mungkin baunya seperti logam panas atau ban terbakar, '”kata Lawch. Mengikuti aksi adalah sebuah tantangan. "Dia berlari menembus api, melompati tebing. Dia akan jatuh. Semuanya meledak, ”kata Lawch. "Aku belum pernah berbicara dan membaca begitu cepat dalam hidupku!"
Cantos dan putra-putranya mengunjungi pameran selama akhir pekan pembukaan dengan harapan bahwa mereka akan berpapasan dengan beberapa penggerak dan pelopor dalam industri video game. Mereka bertemu dengan Billy Mitchell, mantan pemegang rekor Kong dan Pac-Man dan bintang film dokumenter "King of Kong" 2007, serta Chris Melissinos, kurator pameran dan pecandu permainan yang diakui sendiri. Sekarang, mereka ingin terhubung dengan desainer video game. "Hal besar yang ingin kita ketahui oleh para programmer adalah hanya memasukkan kita, " kata Cantos. “Kami ingin tidak menjadi renungan. Kami hanyalah bagian lain dari pasar video game. ”
Pada titik ini, game petualangan teks mengakomodasi gangguan visual, tetapi banyak game berbasis grafis, populer saat ini, dapat menggunakan beberapa fitur aksesibilitas. Cantos menyarankan agar perancang memprogram permainan sehingga opsi menu dan teks atau narasi lain apa pun yang muncul di layar terbaca dengan keras. Seperti subtitle untuk tuna rungu, mungkin opsi untuk deskripsi verbal dapat ditawarkan di awal permainan.
"Anak-anak lelaki saya bersedia memasarkannya, " kata Cantos. Putra-putranya, lanjutnya, telah menyebarkan Injil permainan video kepada orang lain yang mungkin tidak terlalu mempertimbangkannya. "Mereka sangat, sangat bersemangat tentang hal ini, " kata Cantos.
Sebagai seorang ayah, Cantos berterima kasih kepada industri video game karena memberikan insentif bagi putranya untuk berprestasi di sekolah. “Jika mereka tidak berhasil dengan nilai-nilai mereka, maka mereka tidak bisa bermain, ” kata Cantos. “Mereka sama seperti anak-anak lain. Mereka suka bersenang-senang. ”
Chris Melissinos, kurator tamu sebuah pameran tentang permainan video di Smithsonian American Art Museum, menjelaskan apa yang menjadikan genre ini bentuk seni