Selama beberapa tahun terakhir, Adam Metallo, Vince Rossi dan anggota lain dari Program Program Digitalisasi Smithsonian telah menggunakan pemindaian 3D untuk memecahkan misteri pembunuhan berusia seabad, melestarikan situs fosil paus berusia ribuan tahun yang terancam oleh pembangunan jalan raya di Chili dan penangkapan secara digital. setiap sudut dan celah wajah Abraham Lincoln, sebagaimana diwakili dalam topeng plester yang dibuat tepat sebelum kematiannya, di antara prestasi lainnya.
Sekarang, mereka menyatukan puluhan ahli terkemuka dunia pada pemindaian dan pencetakan 3D di Smithsonian X 3D Conference. Acara, yang diadakan hari ini dan besok di Auditorium Freer-Sackler Meyer dan disiarkan di atas, adalah perayaan karya digitalisasi yang terjadi sejauh ini dan diskusi tentang bagaimana teknologi seperti itu akan mengubah Smithsonian Institution — serta keadaan sains, museum dan pendidikan secara keseluruhan — maju.
Salah satu pengumuman terbesar dari acara tersebut adalah rilis beta dari Smithsonian X 3D Explorer — antarmuka berbasis web yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi, berbagi, dan mencetak model 3D dari puluhan artefak Smithsonian yang paling luar biasa, dengan lebih banyak untuk mengikuti tahun-tahun mendatang. . Teknologi ini akan memungkinkan segala macam penggunaan baru artefak sejarah dan spesimen ilmiah: Para peneliti dapat berbagi item dengan kolega untuk analisis, guru dapat menggunakan objek virtual dalam pelajaran kelas dan anggota masyarakat dapat memperoleh akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke item Smithsonian, banyak di antaranya tidak ditampilkan karena keterbatasan ruang.
Data 3D untuk item yang ditampilkan di Explorer juga akan dapat diunduh dalam resolusi penuh, memungkinkan siapa pun dengan printer 3D untuk membuat replika benda-benda ini pada skala berapa pun. Sebagai demonstrasi, Kantor Digitisasi akan membuat cetak 3D skala penuh sepanjang 26 kaki dari salah satu paus fosil dari Chili.
"Saya pikir teknologi pencetakan 3D adalah pengubah permainan yang sangat besar, karena Anda benar-benar dapat mereplikasi fisik tiga dimensi artefak, " kata Paul Debevec, seorang pelopor grafis komputer yang akan menyampaikan keynote di acara tersebut. "Ketika Anda sedang mengerjakan rekonstruksi yang diusulkan tentang apa yang tampak seperti artefak kuno, misalnya, Anda tidak harus benar-benar mengacaukan artefak asli — Anda dapat memindai tanpa menyentuhnya, mencetak apa yang Anda punya, dan tiga sejarawan yang berbeda dapat memunculkan tiga gagasan berbeda tentang bagaimana benda itu pernah terlihat. "
Kantor Digitisasi juga sedang mengejar rencana untuk membangun laboratorium pemindaian dan pencetakan 3D canggih di Gedung Seni dan Industri Smithsonian di Mall, yang saat ini sedang direnovasi. "Kami pada dasarnya akan membawa lab kami ke publik, " kata Vince Rossi. “Seperti ikan di Museum Sejarah Alam — tempat staf bekerja pada fosil — kita akan membawa upaya pemindaian 3D ke mata publik, sehingga orang dapat melihat apa yang sedang kita kerjakan.” Selain itu, di ruang baru, mereka akan membuat peralatan pemindaian dan pencetakan 3D kelas atas tersedia untuk penggunaan umum.
Konferensi ini akan menampilkan panel dan alamat utama dari puluhan pemimpin dalam teknologi 3D, termasuk Saul Griffith, penemu dan pendiri Otherlab, dan Ping Fu, Kepala Strategi Sistem 3D. Bersama dengan Rossi, Metallo, dan staf Smithsonian lainnya, mereka akan memeriksa bagaimana digitalisasi akan membentuk masa depan Smithsonian dan bergulat dengan tantangan digitalisasi dan membuat jutaan artefak dan spesimen yang tersedia untuk umum.
“Untuk seorang kurator museum, ada aspek-aspek menakutkan untuk membiarkan koleksi berkeliaran secara digital di internet, ” kata Debevec, “tetapi tampaknya kurator Smithsonian memahami potensi semua ini, dan saya pikir mereka akan berada di garis depan dari mewujudkannya. "
Tonton streaming langsung di atas untuk liputan konferensi dua hari.