https://frosthead.com

Seni Permainan Video

Mahkamah Agung memutuskan Juni lalu bahwa video game harus dianggap sebagai bentuk seni, yang layak mendapat perlindungan Amandemen Pertama sebagai "buku, drama, dan film yang dilindungi sebelumnya." Chris Melissinos mencapai pendapat itu sekitar 30 tahun sebelumnya, ketika seorang remaja memasukkannya. pergi di King's Quest di PC tetangga.

Dari Kisah Ini

[×] TUTUP

Chris Melissinos, kurator tamu sebuah pameran tentang permainan video di Smithsonian American Art Museum, menjelaskan apa yang menjadikan genre ini bentuk seni

Video: Seni Permainan Video

Konten terkait

  • Demaking Halo, Remaking Art: Pengembang 'Halo 2600' Membahas Janji Video Game

Animasi yang digambar tangan dengan tangan dan perintah yang diketik dua kata sekarang terasa kasar, tetapi “Saya ingat berpikir, 'Ya ampun, ini adalah dongeng yang hidup kembali, '” kata Melissinos. Dia masih merinding mengingat zona warp tersembunyi di Super Mario Brothers pertama.

Sekarang Melissinos adalah kurator tamu "The Art of Video Games, " sebuah pameran di Smithsonian American Art Museum yang merayakan 40 tahun genre, dari Pac-Man hingga Minecraft. Acara ini akan mencakup tangkapan layar video-game, wawancara video yang direkam dengan desainer game, konsol vintage dari koleksi pribadi Melissinos ("Saya mengalami sedikit kecemasan akan perpisahan, " katanya) dan beberapa peluang bagi pengunjung untuk meraih joystick arcade atau PlayStation mengendalikan diri mereka sendiri.

Tidak semua dari 80 game yang ditampilkan mengingat film atau literatur klasik. Serangan Unta Mutant, misalnya, bintang-bintang dromedari meludah bola api. Meskipun demikian, pameran, yang berlangsung dari 16 Maret hingga 30 September, berpendapat bahwa permainan menawarkan lebih dari sekadar kesempatan untuk merobohkan pasukan dan menjarah mobil. Gamer dapat menggarap ladang, membangun rumah sakit, mengarahkan angin. Mereka dapat diilhami untuk merasa bersalah atau gembira atau ambiguitas moral. Mereka dapat diubah bukan hanya terganggu.

Memang, permainan video mungkin merupakan media yang paling mendalam, menurut perkiraan Melissinos. "Dalam buku-buku, semuanya diletakkan di hadapan Anda, " katanya. "Tidak ada yang tersisa untuk kamu temukan. Video game adalah satu-satunya bentuk ekspresi artistik yang memungkinkan suara otoritatif penulis tetap benar sementara memungkinkan pengamat untuk mengeksplorasi dan bereksperimen. "

Melissinos tumbuh dengan permainan pertama; dia kemudian menjadi chief gaming officer di Sun Microsystems, dan dia sekarang adalah wakil presiden pemasaran perusahaan di Verisign, sebuah perusahaan infrastruktur jaringan. Dia telah melihat alien kikuk dari Space Invaders dan gadis dua dimensi dalam kesulitan Donkey Kong berubah menjadi Bioshock dan Zack & Wiki. Hari ini tetesan layar komputer hujan titik animasi, dan karakter meninggalkan pantulan dalam genangan air; itu seperti menonton lukisan gua menjadi Impresionisme hanya dalam beberapa dekade, katanya. Game dalam banyak hal konvergen dengan film (yang, pada masa kanak-kanak, juga diremehkan sebagai non-seni, catatan Melissinos). Desainer menggunakan lingkungan foto-realistis dan teknologi menangkap gerakan dan komisi nilai asli.

Namun Melissinos juga merangkul lebih banyak contoh primitif dari genre ini. Game-game yang lebih tua secara sosiologis terbuka: Missile Command, Melissinos mengatakan, mencontohkan pemikiran perang dingin. Lebih penting lagi, permainan awal yang sederhana menangkap esensi dari bentuk seni. Karena grafik dan narasi awal sangat terbatas, pemain harus menarik banyak dari imajinasi mereka untuk membuat skenario menjadi hidup, menjadi apa yang Melissinos sebut sebagai "suara ketiga" permainan (bersama dengan perancang dan mekanisme permainan itu sendiri).

Pengunjung akan memiliki kesempatan untuk bermain Bunga, yang telah dipuji sebagai pengalaman yang hampir luhur yang melibatkan "mimpi" bunga apartemen dari alam. Desainer Jenova Chen datang dengan konsep saat mengemudi dari Los Angeles ke San Francisco di Interstate 5 suatu hari di tahun 2006 dan melihat "bukit hijau tak berujung, langit biru." Seorang penduduk asli Shanghai yang tidak terbiasa dengan pemandangan seperti itu di alam ("Ini agak mengingatkan saya wallpaper Windows, "katanya), ia mencoba memotret adegan itu dengan ponselnya, kemudian untuk merekamnya di video. Tapi "Aku bisa mencium bau rumput, " kenang Chen. "Aku bisa merasakan angin. Aku bisa mendengar suara rumput melambai. Anda tidak bisa menangkapnya dengan video. Satu-satunya cara saya dapat menangkap kebenaran di tempat ini dan perasaan ini adalah dengan berlebihan secara artistik. ”Maka ia mulai menulis kode untuk sekitar 200.000 bilah rumput 3-D.

Seni Permainan Video