The Smithsonian's Cooper-Hewitt, National Design Museum baru-baru ini mengumumkan pemenang kontes yang dimaksudkan untuk menantang siswa untuk mengintegrasikan inovasi ke dalam komunitas mereka. Tiga belas guru dari tujuh sekolah mengajukan rencana untuk produk yang akan memecahkan masalah lokal yang diidentifikasi dan dipilih oleh siswa.
"Kami selalu terkesan dengan apa yang anak-anak pikirkan, " kata Kim Robledo-Diga, manajer pengembangan profesional di Cooper-Hewitt. “Anak-anak memiliki perspektif unik tentang komunitas mereka, dan biasanya menerima tantangan yang tidak dilihat orang dewasa.”
Perspektif itu menghasilkan tiga desain pemenang dari sekolah-sekolah di seluruh negeri. Hadiah pertama senilai $ 5.000 diberikan kepada siswa kelas 9 Henry Henry Academy: Sekolah Seni + Desain Alameda di San Antonio, Texas. Kelas siswa sekolah menengah pertama berkeliling mencari tempat penampungan tunawisma di sekitar blok dari sekolah mereka untuk mendapatkan inspirasi, dan setelah berbicara dengan relawan dan penghuni tempat penampungan, muncul ide untuk membawa semua tas.
Tas itu dirancang khusus untuk para tunawisma, yang sebagian besar di antaranya harus membawa semua harta milik mereka setiap hari, kata kepala sekolah Jeffrey Flores. Fitur tas termasuk kantong terpisah untuk cucian bersih dan kotor, bantal yang dapat dilepas, dan kantong tersembunyi untuk penyimpanan.
“Memenangkan kompetisi memberi komunitas kami, keluarga kami dan siswa kami kepastian bahwa ada gambaran yang lebih besar dalam hal desain, ” kata Flores. “Ini bukan hanya menggambar atau mendesain video game — semua yang ada di sekitar kita terlibat dalam desain. Dan anak-anak kita menyadari hal ini, bahwa ini lebih dari sekadar tas punggung, dan itu lebih dari sekadar membuat tas punggung yang cantik. ”
Flores mengatakan hadiah uang akan digunakan untuk pembuatan prototipe dari desain, dan dia akan senang bagi murid-muridnya untuk dapat kembali ke tempat penampungan dan memberi penduduk sebuah tas untuk mereka gunakan.
Juri yang terdiri dari para ahli mulai dari pensiunan perancang industri hingga profesor desain, serta perwakilan dari sponsor kompetisi Ford Motor Co. Fund, juga memilih pemenang tempat kedua dan ketiga.
Hadiah tempat kedua sebesar $ 3.000 diberikan kepada empat siswa kelas 8 di Sekolah Magnet Sekolah Menengah Shenandoah di Miami, Florida. Mereka mengusulkan Pos Sampah Pet lengkap dengan tempat pembuangan sampah, tanda-tanda dan brosur informasi yang dimaksudkan untuk menyelesaikan masalah kotoran anjing di trotoar di sekitar sekolah mereka.
Pemenang ketiga adalah Akademi Bahasa Andrew Jackson di Chicago, Illinois. Seluruh sekolah mengajukan rencana peringatan untuk menghormati seorang guru TK yang meninggal. Desainnya menampilkan taman dengan ubin mosaik yang menggambarkan siklus hidup seekor kupu-kupu, sebuah konsep yang diajarkan di kelas-kelas taman kanak-kanak di sekolah. Akademi menerima hadiah $ 1.000.
Robledo-Diga mengatakan tujuan dari kompetisi ini adalah untuk membuat anak-anak melihat bahwa mereka memiliki kemampuan untuk mempengaruhi komunitas mereka melalui desain, dan yang memungkinkan mereka untuk memimpin proyek seperti ini biasanya menghasilkan hasil yang melampaui harapan.
"Segala sesuatu di sekitar Anda dirancang, " kata Robledo-Diga. “Signage, aliran lalu lintas jalan, arsitektur, dan sebagainya, semuanya dirancang oleh seseorang. Sebagian besar masyarakat mencari pemerintah lokal mereka untuk mengatasi masalah-masalah lokal. Kompetisi desain ini menunjukkan bahwa anak-anak dari segala usia dapat membuat perubahan nyata di lingkungan mereka menggunakan proses desain. ”