Kami selalu mengatakan kami tidak akan berbicara tentang kiamat robot lagi, karena itu semacam kiasan konyol yang, pasti, tidak akan pernah terjadi. Dan kemudian, para ilmuwan komputer pergi dan melakukan sesuatu seperti ini ...
Menurut John Timmer untuk Ars Technica, para ilmuwan komputer tidak hanya mengajarkan komputer bagaimana berpura-pura menjadi mangsa pemburu sniper, mereka mengajarkannya bagaimana mengajar dirinya sendiri untuk menjadi lebih baik dalam tugasnya. DAN. Mereka mengajari ahli berburu-sniper-bot baru mereka bagaimana mengajarkan komputer lain untuk mengembangkan keterampilan ini lebih cepat.
Gabungkan ini dengan proyek lain yang sedang berlangsung untuk mengajar robot bagaimana pikiran berbaur satu sama lain, dan kita pada dasarnya membangun Geth, atau hal-hal dari Matriks, atau apa pun.
Untuk StarCraft, game ini dibuat sehingga, menggunakan penutup dan menembak dari kejauhan, manusia bisa mengeluarkan Zerg sebelum terbunuh. Agar manusia tidak terus bersembunyi, skor pemain menurun seiring waktu — semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan, semakin buruk skornya. Algoritma mengevaluasi total enam faktor, seperti jarak dan kesehatan relatif, sebelum memilih tindakan selanjutnya.
Saat belajar mandiri, komputer akan mulai menghindari Zerg. Mereka kemudian akhirnya melakukan semacam invers-Zerg-rush, dengan cepat membuat diri mereka terbunuh sebelum seluruh skor mereka menguap. Akhirnya, setelah sekitar 200 pelatihan berjalan, komputer mulai mendapatkan ide sniping dan mulai membunuh Zerg dengan sukses, meskipun kinerjanya masih sangat tidak menentu.
Ketika komputer harus mencari tahu cara memainkan StarCraft versi mod ini sendiri, mereka berjuang melalui serangkaian strategi yang gagal. Ketika sebuah komputer yang (siapa?) Telah menemukan strategi sniping dipasangkan dengan seorang pemula, kurva belajar dipotong secara drastis.
Setelah berbicara dengan para peneliti, Timmer mengatakan ini bukan awal dari kiamat robot. Tapi, sungguh, siapa bilang dia bukan orang yang tepat.