https://frosthead.com

Bagaimana 'Jurassic Park' Membuat Sejarah 25 Tahun Lalu, Mendorong Animasi yang Dihasilkan oleh Komputer ke Depan

Dengan 25 tahun tinjau balik, Jurassic Park menandai titik penting dalam sejarah efek visual dalam film. Itu terjadi 11 tahun setelah Star Trek II tahun 1982 : The Wrath of Khan memulai pencitraan yang dihasilkan komputer untuk efek visual dengan sistem partikel yang dikembangkan oleh Cahaya dan Sihir Industri George Lucas untuk menghidupkan demonstrasi teknologi yang menciptakan kehidupan yang disebut Genesis. Dan Tron, juga pada tahun 1982, termasuk 15 menit citra yang dihasilkan sepenuhnya oleh komputer, termasuk urutan perlombaan siklus cahaya yang terkenal.

Konten terkait

  • Lima Cara Ilmu Nyata Akan Membuat Dunia Jurassic Baru Jauh Lebih Baik

Namun Jurassic Park menonjol secara historis karena ini adalah pertama kalinya grafis yang dihasilkan komputer, dan bahkan karakter, berbagi layar dengan aktor manusia, menarik penonton ke dalam ilusi bahwa dunia dinosaurus adalah nyata. Bahkan saat itu, setelah melihat hasil tes digital awal, George Lucas terpana: Dia sering dikutip mengatakan "itu seperti salah satu momen dalam sejarah, seperti penemuan bola lampu atau panggilan telepon pertama ... Kesenjangan besar telah telah dilintasi dan segalanya tidak akan pernah sama. "

Sejak itu, para peneliti grafis komputer telah bekerja untuk terus meningkatkan realisme efek visual dan telah mencapai kesuksesan besar, ilmiah, komersial, dan artistik. Saat ini, hampir setiap film berisi citra yang dihasilkan komputer: Ledakan, tsunami, dan bahkan kehancuran besar kota disimulasikan, karakter virtual menggantikan aktor manusia dan model 3D terperinci dan latar belakang layar hijau telah menggantikan perangkat tradisional.

Tahun kemajuan

Saya telah meneliti animasi komputer selama hampir dua dekade dan menyaksikan transisi dari efek praktis ke efek virtual; itu tidak terjadi dalam semalam. Pada tahun 1993, industri film tidak terlalu mempercayai grafik komputer. Selama beberapa dekade, pembuat film mengandalkan model fisik, gerakan berhenti dan efek khusus praktis, banyak di antaranya disediakan oleh ILM, yang didirikan untuk menciptakan efek dalam trilogi Star Wars asli dan, terutama, memberikan efek untuk seri film Indiana Jones . Ketika dia membuat Jurassic Park, oleh karena itu, sutradara Steven Spielberg mendekati urutan yang dihasilkan komputer dengan hati-hati.

Dalam beberapa hitungan, dinosaurus yang dihasilkan komputer hanya ada di layar selama enam menit dari film berdurasi dua jam itu. Mereka dilengkapi dengan model fisik dan animatronik. Penjajaran citra yang dihasilkan oleh komputer dan dunia nyata ini memberi khalayak ilusi realisme karena gambar yang dihasilkan komputer ada di layar bersama dengan rekaman nyata.

Film animasi 3D yang mengikuti pada akhir 1990-an - seperti seri Toy Story dan Antz - dibuat bergaya, film kartun dibatasi bahkan oleh kekuatan komputasi terbaik, model pencahayaan, dan paket pemodelan geometris dan animasi.

Bilah untuk realisme jauh lebih tinggi ketika gambar yang dihasilkan komputer dicampur dengan rekaman live-action: Audiens dan kritikus mengeluh bahwa memetakan wajah aktor ke tubuh virtual yang lebih muda tidak bekerja dengan baik di Tron: Legacy 2010 . (Bahkan sutradara mengakui efeknya tidak sempurna.) Bahkan, perselingkuhan kecil bisa sangat menggelegar ketika mereka terlihat cukup dekat tetapi hanya sedikit off.

Keberhasilan awal efek khusus komputer - seperti Starship Troopers, Armageddon dan Pearl Harbor - berfokus pada penambahan peristiwa seperti ledakan dan perusakan skala besar lainnya. Itu bisa kurang benar untuk kehidupan nyata karena sebagian besar penonton belum mengalami kejadian serupa secara langsung. Namun, selama bertahun-tahun, para peneliti dan praktisi grafis komputer menangani kain, air, keramaian, rambut, dan wajah.

Belajar menggunakan inovasi

Ada juga kemajuan praktis yang penting. Pertimbangkan evolusi tangkapan kinerja untuk karakter virtual. Pada hari-hari awal, aktor hidup harus membayangkan interaksi mereka dengan karakter yang dihasilkan komputer. Orang-orang yang memainkan karakter yang dihasilkan komputer akan berdiri di dekatnya, menggambarkan tindakan mereka dengan keras, ketika aktor manusia berpura-pura melihatnya terjadi. Kemudian aktor karakter virtual 'akan merekam kinerja mereka di lab tangkap gerak, memasok data ke animator 3D, yang akan memperbaiki kinerja dan menjadikannya untuk dimasukkan dalam adegan.

Prosesnya sungguh melelahkan dan terutama sulit bagi aktor aksi langsung, yang tidak bisa berinteraksi dengan karakter virtual selama pembuatan film. Sekarang, sistem penangkapan kinerja yang lebih canggih memungkinkan karakter virtual untuk menjadi interaktif di set, bahkan di lokasi, dan memberikan banyak data yang lebih kaya kepada animator.

Dengan semua kemampuan teknologi ini, para direktur harus membuat pilihan besar. Michael Bay terkenal - di kalangan penggemar dan kritik - untuk penggunaan luas efek khusus yang dihasilkan komputer. Master sejati mengingat pelajaran Spielberg dan dengan terampil menggabungkan dunia virtual dan dunia nyata. Dalam film Lord of the Rings, misalnya, akan mudah menggunakan teknik grafis komputer untuk membuat karakter hobbit tampak lebih kecil daripada rekan manusia mereka. Sebaliknya sutradara Peter Jackson menggunakan lokasi kamera yang dipilih dengan hati-hati dan pementasan untuk mencapai efek ini. Demikian pula, adegan laras dari The Hobbit: The Desolation of Smaug menggabungkan cuplikan dari jeram sungai nyata dengan cairan yang dihasilkan komputer.

Baru-baru ini, makeup dan sulap komputer digabungkan untuk menciptakan aktor utama duyung di The Shape of Water yang banyak dipuji. Melihat ke masa depan, ketika gambar dan video sintetis menjadi semakin realistis dan mudah diproduksi, orang perlu waspada bahwa teknik-teknik itu dapat digunakan tidak hanya untuk hiburan tetapi untuk menyesatkan dan memberi informasi yang salah kepada publik.


Artikel ini awalnya diterbitkan di The Conversation. Percakapan

Adam Bargteil, Profesor Ilmu Komputer dan Teknik Listrik, University of Maryland, Baltimore County

Bagaimana 'Jurassic Park' Membuat Sejarah 25 Tahun Lalu, Mendorong Animasi yang Dihasilkan oleh Komputer ke Depan