https://frosthead.com

Night at the Museum: The Video Game

Ketika "Night at the Museum: Battle of the Smithsonian" hits bioskop pada 22 Mei, itu akan menjadi pertama kalinya interior kompleks museum akan ditampilkan di layar lebar. Tanggal yang sama pentingnya untuk Smithsonian yang semakin keren akan berlangsung pada 5 Mei, ketika satu set video game berdasarkan film akan dirilis. Untuk pertama kalinya, publik akan dapat mengeksplorasi interpretasi realistis dari museum Smithsonian di Wii, Xbox 360, Nintendo DS atau komputer pribadi.

Permainan "Night at the Museum", oleh Majesco Entertainment (juga di belakang yang sama bernama "Escape the Museum") dan Twentieth Century Fox, akan menempatkan pemain dalam peran protagonis film Larry Daley (alias Ben Stiller) saat ia bergerak melalui 14 tingkat yang mencakup Museum Dirgantara dan Luar Angkasa Nasional dan Lincoln Memorial. Sepanjang jalan, gamer akan melakukan perjalanan di belakang T-Rex atau di kokpit dari Pitcairn Autogyro, diterbangkan oleh Amelia Earhart.

Saya bertanya kepada pengembang game Jeremy Mahler di Pipeworks, yang mengembangkan game bersama dengan Amaze Entertainment, bagaimana museum Smithsonian dan film baru memengaruhi game yang akan datang.

Tangkapan layar dari Night yang akan datang di Museum, video game yang diilhami oleh Smithsonian - sekarang malam sehingga lampu dimatikan. (Courtesy of Majesco Entertainment.)

T: Selain Museum Dirgantara dan Luar Angkasa, apakah ada level lain dalam game yang terinspirasi oleh Smithsonian?

JM: Sebagian besar level diinspirasi oleh museum Smithsonian yang sebenarnya — Museum Nasional Sejarah Alam, Kastil Smithsonian, dan Museum Seni Amerika Smithsonian. Omong-omong, karena museum seni di Smithsonian banyak dan luas, tidak mungkin untuk mewakili masing-masing dalam permainan. Sebaliknya yang kami pilih adalah membuat museum seni komposit yang benar-benar merupakan campuran dari bagian terbaik dari semua museum seni dengan koleksi lukisan, pahatan, dan arsitekturnya yang luar biasa.

T: Apa yang perlu Anda ketahui tentang film dan museum untuk merancang level?

JM: Kami ingin memastikan permainan terasa dan terlihat sepenuhnya benar untuk film pertama dan kedua, sambil tetap menawarkan pengalaman baru. Kami juga bekerja sama dengan FOX untuk membuat alur cerita yang menangkap poin cerita utama dari film tersebut tetapi menawarkan banyak kejutan di antaranya. Niat sejak awal adalah untuk tidak membuat kembali pembuatan film yang tepat. Kami mulai dengan melakukan perjalanan ke Smithsonian dan mengambil 8.000 foto. Kami membuat skema museum yang sebenarnya, sehingga kami bisa memberikan tim pulang hal yang paling dekat dengan melihat sendiri. Kemudian kami merancang level kami untuk menggunakan elemen yang bisa dikenali.

T: Apa saja tantangan yang terlibat untuk membuat game seperti ini?

JM : Dengan semua orang yang terlibat dalam pembuatan game ini, memastikan bahwa semua orang berada di halaman yang sama dan berkomunikasi satu sama lain jelas merupakan tantangan. Melacak semua objek dalam game dan memamerkan karya seni yang perlu dibuat juga cukup tugas. Ada banyak aset seni yang dibutuhkan untuk mengisi setiap level. Banyak orang bekerja sangat keras untuk membuatnya. Tapi hasilnya pada akhirnya. Kami berusaha keras untuk membuat gim ini begitu menarik sehingga orang-orang ingin meluangkan waktu untuk menjelajahi setiap level, seperti yang mereka lakukan di museum sungguhan, dan kami merasa bahwa kami benar-benar berhasil.

T: Museum apa yang Anda inginkan untuk bermalam?

JM: Museum Dirgantara dan Luar Angkasa akan menjadi tempat yang menakjubkan untuk bermalam. Ada begitu banyak prestasi terbesar Amerika yang terwakili di sana.

Malam di Museum Battle of the Smithsonian 'Adventure' Trailer HD

Night at the Museum: The Video Game