https://frosthead.com

Pelopor Game Petualangan Grafis Adalah Seorang Wanita

"Anda berada di halaman depan sebuah rumah besar Victoria yang sudah ditinggalkan. Tangga batu mengarah ke teras yang luas. "

Konten terkait

  • Pelopor Teknologi Video Game Akan Menjadi Barang Sejarah
  • Di dalam Industri Video Game Tunas Iran
  • Gamer Mengangkat Ratusan Ribu Dolar Setahun dengan Memainkan Video Game Terburuk yang Pernah Dibuat

Begitulah permainan komputer rumahan pertama yang memasukkan grafik dimulai. Ketika Anda masuk, menggunakan perintah keyboard seperti "pintu terbuka, " Anda bertemu tujuh orang dan misteri Mystery House dimulai. Kisah detektif, terinspirasi oleh Agatha Christie's And Then There Were None, adalah gagasan dari perancang video game perintis Roberta Williams, lahir pada hari ini pada tahun 1953.

“Williams tidak memiliki pengalaman dalam bermain game atau komputer — hanya dalam membaca sederhana dan bercerita, ” menurut MIT. Dia tidak tahu cara memprogram komputer, tetapi Ken Williams, suaminya, melakukannya, dan memberikan pengetahuan teknis untuk permainan Williams.

Game sebelumnya untuk Apple II dan komputer rumahan lainnya hanya berupa teks, seperti buku petualangan pilihan Anda sendiri dalam bentuk game. Tidak ada program untuk mengakomodasi penambahan grafik, tulis MIT, jadi Ken Williams menulisnya. Setelah permainan pertama mereka sukses sederhana, mereka membentuk Sistem On-Line, yang menjadi Sierra On-Line. Game kedua mereka, The Wizard and the Princess, juga keluar pada 1980.

Itu adalah awal dari sebuah revolusi. "Petualangan grafis sejati pertama, dengan visual yang sepenuhnya animasi, tampaknya adalah Valhalla, " tulis Neal Roger Tringham dalam bukunya tentang video game awal. Permainan itu keluar tiga tahun setelah Mystery House dan dikembangkan oleh perusahaan yang berbeda.

Namun pada tahun yang sama, Roberta Williams menulis game yang masih terkenal untuknya, King's Quest . Daripada empat warna sederhana dan gambar statis dari permainan Sierra sebelumnya, itu memungkinkan pemain untuk mengontrol karakter mereka dan melihat mereka bergerak, dan berinteraksi dengan lingkungan seolah-olah itu tiga dimensi.

Sebagian besar karya Williams yang paling sukses didasarkan pada dongeng, bentuk dongeng yang dia sampaikan kepada Classic Adventure Gaming pada tahun 2006 yang selalu dia sukai. “ King's Ques t benar-benar merupakan ringkasan dari banyak dongeng yang paling umum, dan, benar-benar tidak lain adalah dongeng besar yang bisa langsung dialami seseorang dengan cara yang sangat interaktif daripada dalam cara buku, film, atau cerita lisan, "katanya.

Baru-baru ini, pada tahun 2014, Roberta dan Ken Williams mendapat penghargaan Industry Icon Award di The Game Awards 2014. Dalam pidato penerimaannya, Ken menggambarkan Roberta mengajaknya makan malam setelah memainkan game petualangan teks pada mesin teletype, dan membagikan visinya. untuk apa video game bisa. Tahun berikutnya, Mystery House keluar. Roberta juga berbicara, mempromosikan King's Quest baru yang keluar pada 2015, lebih dari 17 tahun setelah dia dan suaminya meninggalkan industri video game.

Hari ini, menurut situs web mereka, mereka paling sering ditemukan berlayar di dunia. Mystery House sekarang gratis, dan dapat dimainkan online.

Pelopor Game Petualangan Grafis Adalah Seorang Wanita