https://frosthead.com

Dua Faksi Berjuang untuk Kontrol dalam Game Realitas Alternatif

Bayangkan sebuah permainan seperti Tangkap Bendera atau Risiko, di mana dua tim berlomba untuk mengklaim lokasi dan mengontrol wilayah, kecuali seluruh dunia memainkannya di taman kota, mal, dan lingkungan di seluruh planet ini. Itu akan membuat hidup sehari-hari sedikit lebih epik. Nah, game itu nyata.

Untuk Mic, Jack Smith IV melaporkan "Ingress", pemain game realitas alternatif menyelam melalui portal ponsel pintar. Itu diawasi oleh startup Google yang disebut Niantic Labs. Dan gim ini semakin populer: Sudah diunduh lebih dari 11 juta kali dalam dua tahun terakhir dan menawarkan rata-rata 1 juta pemain setiap hari. Smith menulis:

Para pemain dibagi menjadi dua faksi - Pencerahan (tim hijau) dan Perlawanan (tim biru) - dan mereka berlari keliling kota, mengumpulkan kunci, senjata, dan peningkatan, dan menangkap portal untuk faksi mereka.

Setiap portal terikat dengan tengara kehidupan nyata: patung terkenal, etalase populer, stasiun kereta api, apa pun. Tapi pemain dilacak melalui GPS, dan untuk menangkap portal, pemain harus secara fisik dekat landmark itu. Jadi, jika Anda ingin menangkap halte bus lokal di seberang kota untuk tim Anda, Anda harus meletakkan sepatu kets ke trotoar.

Kontrol untuk kota dan portal diukur dalam siklus harian di seluruh dunia, dan setiap portal yang ditangkap berkontribusi pada skor global tim Anda. Melakukan triangulasi dan menautkan portal untuk tim Anda memungkinkan Anda mengatur bidang kontrol, yang mengumpulkan lebih banyak poin untuk faksi Anda.

Ingress memiliki latar belakang sci-fi, di mana penemuan Higgs Boson juga mengungkapkan keberadaan Exotic Matter (XM) dan makhluk alien misterius di Bumi, tetapi permainan permainannya tampaknya cukup mirip dengan kehidupan modern. Satu-satunya komplikasi adalah bahwa kadang-kadang pemain meningkatkan kompetisi di beberapa lokasi selama "anomali, " yang mewakili waktu konsentrasi XM yang luar biasa tinggi dan kebutuhan yang sesuai untuk mengontrol portal.

Ingress bukanlah satu-satunya game realitas alternatif yang memiliki pemain yang secara bersamaan mengambil dunia digital di tangan mereka dan dunia nyata yang mengelilinginya. Dillon Baker menulis tentang kisah multi-bab yang disebut "The Institute" yang dibuka di San Francisco di Readwrite :

Dibuat oleh seniman avant-garde Jeff Hull, permainan ini berlangsung selama tiga tahun dan melibatkan lebih dari 10.000 peserta. Para pemain pertama-tama diturunkan "lubang kelinci" metaforis ke permainan melalui selebaran mencurigakan yang mengarahkan calon peserta ke upacara induksi seperti pemujaan yang disembunyikan di ruang belakang gedung pencakar langit di pusat kota.

Para pemain kemudian bekerja melalui protes palsu, teka-teki, dan kekaburan yang membingungkan antara kenyataan dan permainan. Game seperti ini bahkan dimulai sebelum ponsel pintar menjadi mana-mana, menggunakan petunjuk yang diposting online.

Bonus untuk banyak pemain adalah bahwa permainan ini menawarkan cara baru untuk menjelajahi dunia. Portal "Ingress" adalah landmark dan para pemainnya adalah teman masa depan. Bahkan anggota faksi saingan bertemu untuk minum.

“Permainan itu sendiri adalah motivasi, ” kata John Hanke dari Niantic Labs dalam cerita Guardian oleh Tom Hatfield. “Tetapi interaksi sosial dan eksplorasi yang didorong oleh permainan itulah yang merupakan hadiah nyata. Orang-orang yang bertemu dengan pemain lain dan bertualang bersama memiliki kesenangan yang paling dan karenanya cenderung menjadi beberapa peserta yang paling berdedikasi dan antusias. ”

Dua Faksi Berjuang untuk Kontrol dalam Game Realitas Alternatif