Lupakan Halo atau Call of Duty : bisa dibilang bahwa League of Legends adalah salah satu video game paling populer yang pernah dibuat. Pokok dari dunia e-sports yang berkembang pesat, League of Legends adalah permainan yang sangat kompetitif, dan turnamen kejuaraannya secara rutin menarik jutaan pemirsa pada layanan streaming. Sekarang, Universitas California, Irvine (UCI) bekerja sama dengan pengembang game untuk menjadi universitas negeri Amerika pertama yang meluncurkan program beasiswa e-sports.
Konten terkait
- Wanita Sekarang Lebih Banyak dari Remaja Laki-Laki di Komunitas Gamer
Di League of Legends, dua tim pemain bersaing untuk melihat siapa yang dapat menghancurkan basis rumah lawan mereka terlebih dahulu. Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi memainkan permainan dengan cepat menjadi rumit: kemenangan dapat bergantung pada apakah satu pemain membunuh musuh pada waktu yang tepat atau tidak mendapatkan power-up. Pertandingan bisa berlangsung berjam-jam, dan bahkan pemain biasa bisa sangat kompetitif.
"Kami pikir esports tumbuh dengan cepat, " Mark Deppe, yang akan mengarahkan program e-sports baru UCI, memberi tahu Philip Kollar untuk Polygon . "Kami tidak berpikir kami akan menjadi sekolah terakhir yang melakukan ini. Kami pikir kami akan menjadi salah satu sekolah yang benar-benar mendorong sekolah-sekolah umum dan menunjukkan kepada mereka bahwa ini benar-benar hal yang layak."
Program ini akan mencerminkan beasiswa olahraga tradisional dalam beberapa cara. Didanai oleh pengembang Riot Games, mulai musim gugur ini UCI akan menawarkan hingga 10 siswa beasiswa akademis hingga empat tahun kuliah dengan imbalan partisipasi mereka dalam tim League of Legends sekolah, Kollar melaporkan. Ketika penerima lulus atau meninggalkan sekolah, beasiswa akan diteruskan ke siswa lain untuk menggantikan mereka di tim.
Program e-sports yang baru juga akan mencakup fasilitas gaming canggih di Student Centre sekolah. Dimodelkan setelah kafe PC Korea Selatan yang mana-mana, pusat permainan akan mencakup 80 komputer baru yang dioptimalkan untuk e-sports, panggung dan studio langsung untuk penyiaran pertandingan turnamen, Kien Lam melaporkan untuk ESPN .
"Sudah menjadi mimpi bagi banyak dari kita di kampus bahwa UCI mengakui pentingnya e-sports dan menciptakan ruang dan program yang melayani komunitas gamer yang besar di universitas, " Jesse Wang, presiden Asosiasi Universitas tersebut. Gamer, mengatakan dalam sebuah pernyataan.
Sementara UCI adalah universitas negeri Amerika pertama yang secara resmi membuka cabang dalam olahraga elektronik, permainan kompetitif telah meningkat popularitasnya di kalangan perguruan tinggi selama beberapa tahun. Tim telah menjalankan turnamen tidak resmi selama bertahun-tahun, dan pada 2014, Riot Games meluncurkan Kejuaraan Perguruan Tinggi Amerika Utara. Dua tahun kemudian, NACC telah berkembang menjadi liga yang sekarang menampilkan tim-tim dari 32 perguruan tinggi dan universitas yang berbeda, Kollar melaporkan.
E-sports masih dalam masa pertumbuhan di Amerika Serikat, dan tidak ada yang yakin apakah itu akan mencapai tingkat yang sama dengan sepak bola atau bola basket dalam hal popularitas dan pendanaan. Tetapi bagi Deppe, League of Legends hanyalah awal.
"Tidak masalah di negara mana Anda berada atau bahasa apa yang Anda gunakan, " kata Deppe kepada Kollar. "Langit adalah batas untuk siapa Anda bersaing dan seperti apa rasanya dalam 10 tahun."