https://frosthead.com

Ketika Twister Terlalu Berisiko untuk Amerika

Kotak asli untuk permainan Twister menggelegar dalam konservatismenya. Meskipun permainan ini sebagian besar dipasarkan untuk anak-anak dan remaja, yang terpampang di materi promosi untuk peluncuran 1966 adalah orang dewasa kartun yang mengenakan pakaian mewah yang sama sekali tidak praktis untuk bermain game. Juga tidak bisa dijelaskan untuk permainan yang didasarkan pada kontak dekat, orang dewasa meninggalkan jarak yang sehat antara tubuh mereka.

“Para lelaki berjas dan dasi penuh, hingga leher mereka. Para wanita memiliki sweater, dengan kancing di leher mereka, ”kata Tim Walsh, yang menulis tentang sejarah mainan dalam bukunya The Playmakers . "Tidak ada kulit yang muncul sama sekali."

Desain aneh itu ada karena suatu alasan. Pembuat Twister, pabrikan papan permainan Milton Bradley Company, khawatir orangtua akan menganggap permainan itu tidak pantas untuk anak-anak karena kedekatan fisik pemainnya. Untuk menangkis dari kekhawatiran seputar nada seksual, mereka mengemasnya sebisa mungkin. Tidak ada yang meneriakkan “seks!” Selain kartun orang dewasa yang berpakaian berlebihan.

Juara permainan dari dalam Milton Bradley, eksekutif pengembangan Mel Taft, mendorong Twister ke pasar bahkan ketika orang lain di perusahaannya mengatakan permainan itu tidak sebanding dengan risikonya.

remaja bermain twister-1968.jpg Seorang anak lelaki dan perempuan memainkan permainan Twister, ketika orang-orang muda lainnya menonton di ruang tamu berpanel, sekitar tahun 1968. (Hulton Archive / Getty Images)

"Dia mendapat sedikit kritik dari orang-orang di Milton Bradley, " kata Walsh, yang mewawancarai Taft untuk bukunya. Sebagian besar kritik internal itu mengambil bentuk yang pasti — merek Milton Bradley berputar di sekitar membuat permainan meja, dan Twister adalah permainan lantai — tetapi untaian itu berpusat pada kekhawatiran bahwa permainan itu akan dianggap terlalu seksual. "Dia memang berbagi bahwa ada beberapa orang secara internal yang berpikir itu agak agak bersifat cabul untuk anak-anak, " kata Walsh.

Ketika Taft memasukkannya ke The Guardian sesaat sebelum kematiannya, "Ketika saya menunjukkannya kepada manajer penjualan saya, dia berkata, " Apa yang Anda coba lakukan di sana adalah memasukkan seks ke dalam kotak. Dia menolak untuk bermain. Dia mengatakan itu terlalu jauh, anak-anak saling melilit seperti itu. ”

Meskipun Twister diluncurkan sebelumnya, pada bulan April 1966, minggu ini menandai peringatan 50 tahun patennya. Charles Foley dan Neil Rabens, dua penemu yang dikreditkan pada paten, bekerja di sebuah perusahaan desain Minnesota bernama Reynolds Guyer House of Design ketika mereka mengembangkan permainan. Percikan awal dimulai dengan pemilik perusahaan, Reyn Guyer, yang pada tahun 1964 membayangkan papan polka-dot, dan ia menugaskan Foley dan Rabens dengan mengubahnya menjadi permainan yang berfungsi. Foley, seorang penemu berdasarkan perdagangan, memutuskan bahwa orang harus bertindak sebagai bagian; Rabens, seorang desainer, menciptakan dewan.

Twister patent.png Penemu Twister mematenkan "Aparat untuk Bermain Game, di mana Para Pemain Merupakan Potongan Game" pada 8 Juli 1969. (Paten AS 3.454.279)

Dalam paten, duo direbus permainan untuk deskripsi mekanis yang hampir tidak masuk akal, mencatat bahwa "dengan anggota badan tertentu dari setiap pemain pada lokus tertentu dari kolom tertentu, dan dengan wasit yang kebetulan menyerukan untuk pergerakan kata anggota badan ke lokus kolom yang sama, para pemain masing-masing akan diminta untuk memindahkan anggota tubuh yang sama ke lokus lain dari kolom yang sama. "

Tetapi uraian itu cukup membingungkan sehingga Kantor Paten dan Merek Dagang AS meminta Rabens dan Foley untuk mendemonstrasikan bagaimana permainan itu bekerja sendiri — yang dengan senang hati disetujui pasangan itu.

Setelah mengajukan paten dan membawa gagasan itu ke Milton Bradley, pemilik firma desain Reyn Guyer takut akan kekhawatiran akan nada permainan yang berarti itu tidak akan pernah dirilis. "Mereka memperingatkan Mel bahwa gagasan menjadi sedekat itu dengan seseorang - terutama seseorang dari lawan jenis - secara sosial tidak dapat diterima, " tulis Guyer dalam bukunya Right Brain Red . “Aturan yang kami langgar hampir mematahkan kesepakatan. Untungnya, Mel Taft juga seorang pelanggar aturan. ”

Twister patent 2.png Menurut paten, “dengan anggota badan tertentu dari masing-masing pemain pada lokus tertentu dari kolom tertentu, dan dengan wasit yang berkesempatan menyerukan pergerakan anggota tubuh tersebut ke lokus dari kolom yang sama, masing-masing pemain akan diminta untuk memindahkan anggota tubuh yang sama ke lokus lain dari kolom yang sama. "(US Patent 3.454.279)

Ketika Milton Bradley akhirnya mendistribusikan permainan, ketakutan internal itu tampak nyata. Selama berminggu-minggu, hanya sedikit konsumen yang mau menyentuhnya. Penjualan mendatar. Pada Toy Fair tahunan di New York pada tahun 1966, bahkan pembeli dari department store di seluruh Amerika Serikat menyatakan keraguan mereka. Tapi yang paling memberatkan, Sears menolak menyimpannya karena, kata perwakilan mereka, permainan itu “terlalu bersifat agak bersifat cabul.”

Keputusan itu tidak mungkin lebih menghancurkan. "Jika Sears mengatakan kami tidak membeli ini, itu bisa menjadi kematian sebuah pertandingan karena mereka memiliki monopoli, " kata Walsh. Setelah mendengar berita itu, Guyer menulis bahwa "Twister sudah mati."

Anugrah keselamatan Twister datang sebulan setelah perilisan resminya, ketika pembawa acara larut malam Johnny Carson dan aktris Eva Gabor setuju — terima kasih kepada seorang pakar penjualan dari Milton Bradley — untuk memainkan Twister di acara Carson pada Mei 1966. Gambar abadi dari dua memutarbalikkan tubuh mereka sebelum audiensi nasional mengirim penjualan meroket, dan pada 1967, Milton Bradley telah memindahkan lebih dari 3 juta kopi. Sears mulai memasukkannya. Subversi tabu terhadap Twister di ruang pribadi, bukan lagi barang yang fatal, dengan cepat menjadi salah satu aset terbesarnya. Hari ini, gim ini menjadi sensasi global, dengan pemiliknya yang baru, Hasbro, menyebutnya sebagai salah satu pemain dengan penjualan terbaik pada kuartal pertama tahun 2019 dan National Toy Hall of Fame menghormatinya sebagai inductee 2015.

Menurut Walsh, para penemu permainan memiliki mantra yang akan mereka ulangi lagi dan lagi di tahun-tahun berikutnya: “Pikiran bersih, permainan bersih. Pikiran kotor, game kotor. "

Ketika Twister Terlalu Berisiko untuk Amerika