https://frosthead.com

The Essentials: Video Games

Beberapa tahun yang lalu, desainer video game Kellee Santiago dan kritikus film Roger Ebert terlibat dalam debat online tentang apakah video game memenuhi syarat sebagai seni. Ebert, seorang penentang ketika datang ke subjek, menonton pembicaraan TED yang Santiago berikan di University of Southern California pada Maret 2009. Di dalamnya, Santiago menyatakan bahwa video game adalah seni, dan Ebert menggali tumitnya lebih jauh, menyodok apa yang ia dilihat sebagai lubang dalam argumen desainer. Dalam pembelaannya, Santiago mencatat pengalaman Ebert dalam bermain game dan menulis, "Ini bagus untuk diskusi pesta makan malam dan menghibur sebagai latihan intelektual, tapi itu bukan debat yang serius lagi."

Santiago, salah satu pendiri dan presiden perusahaan itu, sebuah studio yang berbasis di Los Angeles yang mengembangkan permainan eksperimental, bahkan menantang Ebert untuk mencoba Flower, salah satu permainannya, mencoba. Santiago mengirim Ebert PlayStation 3 dan salinan permainan, tetapi belum ada kabar apakah ia telah memainkannya. Flower, dirilis pada 2009, ditampilkan dalam "The Art of Video Games, " sebuah pameran yang sangat dinanti-nantikan tentang sejarah 40 tahun gaming, yang dibuka di Smithsonian American Art Museum pada 16 Maret.

Di sini, Santiago, memberikan pilihannya untuk lima video game inovatif yang menunjukkan evolusi bentuk seni.

Zork (1980)

Infocom, perusahaan perangkat lunak yang sekarang mati yang didirikan oleh staf dan mahasiswa MIT pada tahun 1979, adalah dalang di belakang Zork . Gim komputer datang dengan floppy disk dan melibatkan seorang pemain yang berkeliaran ke dunia bawah tanah untuk mengejar harta. Tidak ada grafik atau suara, hanya teks hijau dengan latar belakang hitam yang menyediakan narasi. Pemain akan mengetik perintah, seperti "pergi ke barat" atau "pintu terbuka, " untuk menavigasi situasi. "Nyalakan lampu" adalah yang penting. Monster lapar bernama "grues" mengintai di dalam gelap — tetapi mereka mundur dari cahaya.

Zork dimasukkan dalam Call of Duty: Black Ops (2010) sebagai "telur Paskah, " atau fitur tersembunyi. Dari menu utama, avatar, yang diborgol ke kursi, dapat terlepas dan menemukan komputer lama yang berjalan pada DOS. Mengetik kata "Zork" membawa Anda ke permainan yang sangat dicintai.

Dari Santiago: Meskipun mungkin ada sejumlah ruang bawah tanah multi-pengguna "top", game fiksi interaktif yang akan didaftar oleh rekan-rekan saya yang terhormat dalam industri game di sini, Zork adalah orang yang saya ajak tumbuh bersama. Bagi saya, ini meringkas usia pertama game digital dan apa yang bisa mereka sediakan. Sepenuhnya berbasis teks, grafiknya terletak pada imajinasi pemain yang tak terbatas, membuat dunia tampak luas dan megah. Ada rasa tempat yang nyata, kemungkinan, dan pengalaman memainkannya di komputer benar-benar unik.

Super Mario Bros. (1985)

Siapa yang bisa melupakan Super Mario Bros ? Spin-off Nintendo untuk permainannya tahun 1983 Mario Bros dibintangi Mario, seorang tukang ledeng, dan saudara lelakinya, Luigi, dalam upaya untuk menyelamatkan Putri Toadstool dari Bowser jahat, kura-kura yang tampak runcing. Gim ini membantu mempopulerkan format gulir samping, di mana karakter terlihat di profil yang bergerak dari sisi kiri layar ke kanan. Mengumpulkan koin dan jamur membantu Mario dan Luigi berkembang melalui berbagai dunia. Super Mario Bros memerintah tertinggi sebagai video game terlaris sampai Wii Sports menggulingkannya dari posisi itu pada tahun 2009.

Dari Santiago: Ini adalah game pertama di mana saya ingat berpikir, "Ya ampun. Anda dapat mengontrol kartun di TV?!?" Melihat ke belakang, sepertinya hampir konyol, tetapi tim di Nintendo mengekstraksi begitu banyak kepribadian dari piksel-piksel itu. Seperti kartunis awal sebelum mereka, mereka menunjukkan bahwa kita tidak perlu menunggu penemuan teknologi kompleks untuk membuat karakter yang menarik secara emosional dan skenario yang mengesankan.

Chris Melissinos, kurator tamu sebuah pameran tentang permainan video di Smithsonian American Art Museum, menjelaskan apa yang menjadikan genre ini bentuk seni

Halo 2 (2004)

Dirilis di Xbox dan kemudian Microsoft Windows, Halo 2 mengangkut pemain ke abad ke-26 dan alam semesta alternatif, di mana seorang prajurit super, Master Chief, berjuang melawan Kovenan, pasukan alien. Sekuel Halo: Combat Evolved (2001) ini adalah gim penembak orang pertama yang memungkinkan banyak pemain dan juga kompetisi daring melalui Xbox Live.

Dari Santiago: Lingkungan di Halo 2 benar-benar menakjubkan, dan fakta bahwa Anda dapat membagikan pengalaman mereka secara daring sungguh luar biasa! Itu adalah "Kami sudah sejauh ini!" saat bagi saya dalam bermain game. Musik, visual, desain karakter — semuanya dibawa ke tingkat yang sama sekali baru.

Indigo Prophecy (2005)

Perancang permainan David Cage menyebut Indigo Prophecy-nya sebagai "drama interaktif." Permainan ini, tersedia di berbagai platform, memiliki kualitas sinematik. Namun, alur cerita bermain seperti buku "pilih petualangan Anda sendiri", di mana ia menyesuaikan berdasarkan pilihan, seringkali moral, yang dibuat pemain.

Alur ceritanya dimulai dengan Lucas Kane, sang protagonis, membunuh seorang pria di sebuah restoran di New York City. Ketika pembunuhan berikutnya terjadi, pemain, yang dapat mengontrol Kane dan karakter lainnya, dituntut untuk menyelesaikan kejahatan.

Dari Santiago: Game konsol 3-D, generasi kedua ini benar-benar mendorong amplop penceritaan interaktif dan keterlibatan dalam permainan. Ini membuang hampir semua orang yang terbiasa ketika menggunakan controller dan desain antarmuka konsol dan menunjukkan bahwa kami hanya menggores permukaan pengalaman yang mungkin dalam game.

The Night Journey (2011)

Gim yang lebih tidak jelas, Night Journey adalah hasil kolaborasi antara artis instalasi video Bill Viola dan Lab Inovasi Game Universitas California Selatan. Para pemain menavigasi melalui lanskap gelap dan hitam-putih, terinspirasi oleh karya Viola 1994 yang disebut “Pneuma.”

Permainan ini dimaksudkan sebagai "perjalanan sepanjang jalan pencerahan." Jika ada yang disebut pemenang, mungkin pemain yang dengan sabar menavigasi melalui pengaturan. Jika pemain bergerak terlalu cepat, lingkungan di sekitarnya kabur. Tapi, jika dia menjelajah dengan santai, warna dibawa ke pemandangan.

Dari Santiago: Anda berjalan perlahan melewati lingkungan hitam-putih dan diberi kesempatan untuk duduk dan bermeditasi di berbagai titik di dunia. Meditasi berubah menjadi citra nyata, dan semakin Anda bermeditasi, semakin lama malam dapat berlangsung. Ini adalah pekerjaan pribadi, dan sangat indah.

The Essentials: Video Games