https://frosthead.com

Aktifkan Game Anda

Itu dimulai dengan pria yang tidak mau bicara tentang tatonya.

Konten terkait

  • Jane McGonigal di Bagaimana Game Komputer Membuat Anda Lebih Cerdas
  • Museum Sejarah Amerika: Pieces of Our Past

Dia berjalan telanjang dada ke sebuah konferensi akademik di Radisson Hotel di Boston, tato merah kusam merangkak di seluruh dada dan lengannya. Dia mengitari ruangan, berpose, selama tiga menit. Lalu tanpa sepatah kata pun, dia pergi.

Acara 19 Juli itu tidak biasa bahkan untuk orang-orang yang terbiasa dengan kejadian yang tidak biasa. Konferensi ini adalah ARGfest-o-Con 2008, dan 100 orang di sana merancang, memainkan atau mempelajari permainan realitas alternatif (ARG), di mana para pemain menggunakan petunjuk dari berbagai media untuk memecahkan teka-teki dan berpartisipasi melalui Internet dalam sebuah cerita yang berkembang.

Meskipun para hadirin tidak menyadarinya pada saat itu, pria bertato itu adalah petunjuk awal dalam ARG yang pertama kali disponsori oleh sebuah museum utama: "Ghosts a a Chance" Museum Seni Smithsonian Amerika. Begitu kabar tentang game menyebar, orang-orang di seluruh dunia masuk ke Unfiction.com, situs Web tempat pemain ARG bertukar petunjuk dan berspekulasi pada arah permainan.

Menggunakan mesin pencari Google, seorang pemain menemukan bahwa salah satu tato pria itu, berlabel "Luce's Lover's Eye, " cocok dengan sebuah lukisan di museum Luce Foundation Center for American Art. Pada halaman Web lukisan itu, sebuah pidato dari Romeo dan Juliet muncul. Mengklik tautan dalam teks akan mengarah ke GhostsofaChance.com. Di sana, para pemain diminta untuk memanggil nomor telepon dan mencatat mantra, "jerih payah dan masalah" tiga penyihir dari Macbeth . Selama beberapa hari, tidak ada petunjuk — kecuali hitungan mundur situs sampai 8 September, tanggal mulai resmi.

Dalam ARG, petunjuk awal dapat berasal dari banyak sumber, termasuk acara langsung seperti penampilan pria bertato, iklan video atau bahkan majalah ini. Setelah game dinyalakan, desainer, yang disebut PuppetMasters, menempatkan petunjuk dalam bentuk media lain seperti poster, iklan TV, dan situs Web untuk menarik khalayak yang lebih luas. Siapa pun dapat mendaftar untuk bermain, gratis, di Unfiction.com.

Diciptakan pada tahun 2001 oleh beberapa ahli teknologi di Microsoft, ARG biasanya bertahan enam hingga delapan minggu dan membutuhkan banyak kerja tim, jika hanya karena petunjuk yang tidak jelas dapat disembunyikan dalam kode komputer, bahasa asing atau teka-teki rumit. Permainan telah digunakan sebagai pemasaran viral untuk mempromosikan acara TV, termasuk "Alias" dan "Lost, " serta video game Halo 2.

"Ghosts of a Chance" dirancang oleh John Maccabee, mantan novelis yang perusahaannya yang berbasis di San Francisco, CityMystery, mengkhususkan diri dalam bidang ARG pendidikan yang sedang berkembang. Dalam "Ghosts, " premisnya adalah bahwa beberapa karya seni dalam koleksi Luce Center telah dihantui. Pemain harus mencari tahu siapa hantu itu, karya seni mana yang terinfeksi, dan bagaimana cara menggagalkan momok mayat hidup dan menyimpan koleksinya. Sepanjang jalan, pemain akan memengaruhi cerita itu sendiri, baik ketika Maccabee mengubahnya sebagai tanggapan terhadap komentar Unfiction mereka atau melalui dua peristiwa non-visual di mana gamer berinteraksi dengan aktor yang disewa. "ARG memiliki awal, pertengahan dan akhir, jadi itu adalah kisah nyata, " kata Maccabee. "Tapi tetap saja para pemain berinteraksi denganmu dan mengambil permainan ke arah yang mereka inginkan."

Pejabat Museum melihat "Hantu" sebagai cara baru untuk menarik pengunjung. "Orang-orang yang mengunjungi museum sekarang mencari lebih dari sekadar pergi ke galeri dan melihat benda-benda di dinding, " kata Georgina Bath, koordinator program Luce Center. "ARG adalah salah satu cara untuk menciptakan lapisan interaktivitas di ruang tanpa menempatkan karya seni dalam bahaya." ARG mungkin juga menarik minat kaum muda yang cenderung tidak menyukai pengalaman museum tradisional. "Saya berharap [pemain] melihat museum sebagai tempat mereka dapat kembali dan menghabiskan lebih banyak waktu, " kata Bath.

"Salah satu hal hebat tentang ARG adalah mereka mengubah ruang tampilan menjadi ruang aktif yang penuh petualangan, " kata perancang permainan veteran Jane McGonigal, dari Institute for the Future, sebuah pusat penelitian nirlaba. Karena orang-orang di museum sudah berbagi minat yang sama dalam koleksi, dia menambahkan, "benih komunitas" ada.

Pusat Luce berencana untuk menjaga "Hantu" tetap ada bahkan setelah grand final pada 25 Oktober. Museum telah menugaskan versi permainan yang sekelompok pengunjung dapat bermain di tempat dalam satu sore.

McGonigal mengatakan ARG bekerja paling baik ketika pemain memecahkan masalah nyata. Itu seharusnya menjadi pertanda baik bagi ARG yang berbasis di museum, karena, ia menambahkan: "Museum mana pun akan memiliki beberapa misteri yang belum terpecahkan."

Dada seorang pria bertato mengungkapkan petunjuk pertama dari banyak petunjuk — replika lukisan (inset: Eye sekitar 1900, artis tidak dikenal) (HL Brewer; Eye (sekitar), sekitar 1900. Artis Tidak Dikenal) "Roh-roh tinggal di museum; tidak ada yang seperti yang terlihat, bahkan di foto ini, " kata direktur permainan John Maccabee (John Lee / Aurora Select) Dalam minggu-minggu mendatang, gamer akan menemukan bahwa karya seni oleh Herbert Singleton memainkan peran yang berulang. (Herbert Singleton / SAAM)
Aktifkan Game Anda