https://frosthead.com

Penemuan yang Menginspirasi Cara MacGyver

Tiga puluh tahun yang lalu, karakter televisi Angus MacGyver menangkap esensi dari citra diri Amerika sebagai bangsa pembela yang baik dan mandiri dengan kemampuan untuk memecahkan masalah yang tidak terpecahkan, menggunakan tidak lebih dari pisau tentara Swiss dan apa pun yang dapat ditemukan di tangan — penjepit kertas, selotip dan permen karet.

Konten terkait

  • Penemu Remaja Alexis Lewis Berpikir Bahwa Anak-Anak Memiliki Solusi untuk Masalah Dunia

Nama MacGyver bahkan menjadi kata kerja, yang berarti "melompat mobil dengan kaktus, " atau lebih tepatnya, untuk memecahkan masalah dengan grit dan kecerdasan Amerika tua yang baik (dan pemahaman yang serius tentang teknik dan ilmu fisika). Mengilhami satu generasi penjahat dan insinyur profesional yang sama, MacGyver melakukan rekayasa apa yang telah dilakukan CSI untuk ilmu forensik.

Tahun lalu, Presiden Obama menyerukan pembaruan semangat itu dan untuk menjadi "negara pembuat." Pada awal Juli, Museum Nasional Sejarah Amerika menjawab panggilan dengan pembukaan kembali ruang penemuannya, Spark! Lab in Pusat Lemelson untuk Studi Penemuan dan Inovasi.

Spark! Lab asli — yang dibuka pada 2008 — ditutup pada 2012 untuk memungkinkan renovasi museum. “Itu adalah salah satu hal paling populer kami saat itu, dan sudah seperti itu lagi, ” kata Tricia Edwards, direktur pusat itu. "Kami memiliki lebih dari 10.000 pengunjung di minggu pertama."

Pengunjung ke Spark! Lab ditantang untuk menyelesaikan masalah dengan kecerdikan dan tumpukan barang yang tidak tersedia. Meja kerja diisi dengan alat dan sedotan, pena, potongan plastik berbentuk aneh, sambungan dan konektor, kardus dan selotip siap untuk diambil.

Spark! Lab Pengunjung baru-baru ini telah merancang hal-hal seperti bus skateboard yang mengakomodasi banyak pengendara, dan papan panjang dengan kaca depan untuk melindungi asrama. Ini bukan tentang memperbaikinya; ini tentang melalui proses. (Lemelson Center / SI)

Apa yang tidak akan Anda temukan adalah printer 3D, papan sirkuit, bot mini atau teknologi pengkodean. Spark! Lab jelas berteknologi rendah.

“Kami tertarik untuk kembali terlibat dengan hal-hal nyata — dengan pembuatan tangan, ” kata Edwards.

Lee Martin dari UC Davis School of education setuju bahwa ada banyak nilai dalam pengalaman mengutak-atik teknologi rendah. "Perlu dicatat bahwa beberapa desainer profesional membuat prototipe dalam kardus dan bahan berbiaya rendah lainnya, " katanya. "Jadi ini tidak boleh dilihat sebagai kegiatan khusus anak-anak." Martin mempelajari pendidikan informal dan telah menulis tentang Gerakan Pembuat, dengan alasan bahwa alat teknologi tinggi hanya memenuhi satu bagian dari persamaan. Bahan berteknologi rendah "memiliki sejumlah keunggulan berbeda untuk membuat anak-anak masuk ke dalam pekerjaan desain termasuk hambatan rendah untuk masuk, " katanya. Siapa pun bisa pulang dan menemukan barang-barang di sekitar rumah. Terlebih lagi, kata Lee murah, item rak kurang menakutkan untuk bekerja dengan daripada hal-hal seperti papan sirkuit dan bagian kustom. Mari kita hadapi itu, siapa yang peduli jika mereka mengacaukan sepotong kayu atau kardus? Edwards berkata bahwa para perancang Spark! Lab mengambil petunjuk dari bengkel nyata. "Ketika kami berbicara dengan penemu profesional, mereka memberi tahu kami bahwa alat mereka yang paling berharga masih berupa pena, pensil, dan kertas." Alat-alat itu berlimpah di pusat penemuan. Catatan coretan ada di atas meja dan dituliskan di papan tulis, mengungkapkan proses curah pendapat kolektif pengunjung yang tiba sepanjang hari.

Kegiatan dirancang dengan mempertimbangkan anak usia 6 hingga 12 tahun, dan disajikan sebagai pertanyaan terbuka yang berfokus pada tema yang berputar sepanjang tahun. Tema saat ini— "Benda-benda yang Berputar" - termasuk tantangan seperti menciptakan kendaraan bertenaga giroskop, roller coaster, atau jenis skateboard baru.

Pengunjung baru-baru ini telah merancang hal-hal seperti bus skateboard yang mengakomodasi banyak pengendara, dan papan panjang dengan kaca depan untuk melindungi asrama. Ini bukan tentang memperbaikinya; ini tentang melalui proses. Kegiatan untuk tema yang akan datang "Hal-hal yang Membuat Suara" dan "Hal-hal yang Membantu Kita Lihat" ada dalam karya.

Untuk inspirasi, foto-foto dari penemu kehidupan nyata dan cerita serta objek mereka dari koleksi museum ditampilkan di seluruh ruang seluas 2.000 kaki persegi. "Kami ingin menunjukkan peran utama yang dimainkan oleh drama dalam sejarah Amerika, " kata Edwards.

Spark! Lab Tema saat ini— "Benda yang Berputar" - termasuk tantangan seperti menciptakan kendaraan bertenaga giroskop, rollercoaster, atau jenis skateboard baru. (Lemelson Center / SI)

Beberapa penemuan termasuk gitar listrik Eddie Van Halen, kaki palsu C-Sprint yang terinspirasi oleh bentuk kaki belakang cheetah, kaca pembesar, pemotong adonan Krispy Kreme, pin pakaian dan mesin untuk menggulung seluruh kepala rambut di sekali.

Pada kunjungan baru-baru ini, reporter ini mencatat beberapa orang tua dan anak-anak yang lebih tua nongkrong, lebih cenderung membaca kisah-kisah sukses daripada melompat, tetapi banyak dari mereka yang tertarik ke belakang di mana seorang penemu hidup yang sebenarnya bermain-main di balik jendela kedap suara.

Tim Pula, yang merupakan koordinator pameran interpretatif pusat, menciptakan semua kegiatan untuk Spark! Lab sambil mempertahankan bengkelnya di tempat, penuh dengan alat-alat penemuan: besi solder, pistol lem, gulungan kawat berwarna, X -Acto-pisau, catatan tempel kuning, kacamata keselamatan dan penguasa. Tidak ada laptop yang terlihat, tetapi di suatu tempat di semua barang-barangnya, pasti ada gulungan lakban dan beberapa penjepit kertas.

Spark! Lab membuka lokasi permanen barunya 1 Juli di Museum Nasional Sejarah Amerika di Wing Inovasi baru. Pusat-pusat lain dapat ditemukan di: Reno, Nevada; Kansas City, Missouri; Pittsfield, Massachusetts; San Francisco, California, dan Anchorage, Alaska.

Tim Pula Nate (kiri) dan Rich Barnard dari Fountain Hills, Arizona terpesona dengan koordinator pameran Tim Pula di bengkelnya (Kimba Cutlip)
Penemuan yang Menginspirasi Cara MacGyver