Jauh dari membusuk otak Anda, permainan komputer dapat membuat orang lebih pintar dan membantu kemanusiaan, kata Jane McGonigal, 33, yang menciptakan "permainan realitas alternatif, " yang berlangsung di lingkungan virtual namun mendorong pemain untuk mengambil tindakan nyata. Dia membuat kasusnya yang tidak konvensional dalam sebuah buku baru, Reality Is Broken: Mengapa Game Membuat Kita Lebih Baik dan Bagaimana Mereka Dapat Mengubah Dunia (Penguin Press). Dia berbicara dengan asisten editor Amanda Bensen.
Konten terkait
- Bettany Hughes di Socrates
- Aktifkan Game Anda
- Paul Polak, Pengusaha Sosial, Golden, Colorado
Bagaimana Anda menggambarkan apa yang Anda lakukan?
Saya membuat game yang mencoba meningkatkan kehidupan orang atau memecahkan masalah nyata. Saya bermain dengan sangat serius.
Anda baru-baru ini membuat jejaring sosial bernama Gameful. Apa itu?
Ini jaringan untuk pengembang game. “Gameful” adalah kata yang saya ciptakan untuk menggambarkan bagaimana rasanya memiliki hati seorang gamer, bukan hanya “main-main”, yang kedengarannya seperti Anda tidak menganggap serius sesuatu. Ketika Anda bermain-main, kreativitas Anda terpicu, keingintahuan Anda terpicu dan Anda lebih mungkin untuk berkolaborasi dengan orang lain. Anda lebih cenderung bertahan dengan masalah yang sulit, bahkan jika Anda gagal pada awalnya. Jaringan ini memiliki sekitar 1.100 pengembang game yang melihat pertanyaan-pertanyaan seperti: Bagaimana Anda bisa membuat pendidikan, museum, rumah sakit, bandara, atau bahkan merawat lebih banyak permainan?
Bagaimana pendidikan bisa lebih permainan?
Dengan Institut Bank Dunia tahun lalu, kami menciptakan kursus kilat sepuluh minggu dalam mengubah dunia, yang disebut Evoke. Itu adalah game online yang mengajarkan kewirausahaan sosial kepada orang-orang. Itu menggunakan novel grafis interaktif bukan buku teks, dan bukannya tugas, ada misi dan pencarian. Kami mendaftarkan kurang dari 20.000 siswa dari 130 negara. Kami memiliki sekitar 50 bisnis baru yang dimulai langsung oleh para pemain untuk mengatasi kemiskinan, kelaparan, dan akses terhadap air bersih dan energi bersih, terutama di Afrika sub-Sahara tetapi juga di India, Filipina, Cina. Ini masih online — kami bersiap untuk bermain lagi di musim semi.
Ketika banyak dari kita berpikir tentang permainan, kita memikirkan seseorang sendirian di sebuah ruangan, menatap layar. Itu tidak selalu tampak sehat secara sosial.
Gagasan "lone gamer" benar-benar tidak benar lagi. Hingga 65 persen game saat ini bersifat sosial, dimainkan secara online atau di ruangan yang sama dengan orang-orang yang kita kenal dalam kehidupan nyata. Ada banyak penelitian yang menunjukkan bermain game dengan orang-orang benar-benar meningkatkan hubungan dengan mereka. Anda merasa lebih positif tentang mereka, Anda lebih mempercayai mereka, dan Anda memiliki kekuatan dan kelemahan mereka yang lebih baik, sehingga Anda lebih mampu bekerja dan berkolaborasi dengan mereka di masa depan.
Bagaimana game memiliki efek positif pada dunia?
Ada koran yang menggunakan game untuk membuat pembaca membantu menganalisis dokumen pemerintah. Ada permainan [Inggris] yang disebut "Investigasi pengeluaran MP Anda, " di mana pembaca dapat mengungkap begitu banyak hal sehingga orang-orang benar-benar mengundurkan diri dari Parlemen dan undang-undang baru disahkan sebagai hasil dari permainan ini.
Saat game memadukan lingkungan nyata dan virtual kita, haruskah ada kekhawatiran bahwa beberapa orang akan kurang mampu membedakan keduanya?
Ada dua bahaya potensial. Salah satunya adalah ketika gamer tidak bisa membedakan antara game dan kenyataan, dan menghabiskan terlalu banyak waktu bermain game. Game bagus untuk Anda dalam jumlah sedang, hingga 20 jam seminggu. Lebih dari itu dan Anda mulai mendapatkan dampak yang cukup negatif. Bahaya lain melibatkan orang yang membuat game. Anda bisa meminta gamer untuk melakukan apa saja dan mereka akan melakukannya demi permainan. Saya sangat khawatir tentang orang-orang yang menggunakan game hanya untuk pemasaran, untuk membuat orang membeli lebih banyak barang, yang saya pikir akan menjadi penggunaan terburuk.