https://frosthead.com

Tak lama lagi, Video Game Akan Mampu Membaca Emosi Anda

Dalam 42 tahun sejak mereka pertama kali memasuki rumah, video game telah menjadi semakin terampil memicu emosi kita. Lengkungan narasi yang kuat, gips yang kompleks dan, kadang-kadang, hubungan antar-karakter yang bermakna berarti bahwa, seperti buku atau serial TV yang bagus, dunia permainan dapat menarik pemain ke dalam dan menahannya di sana selama berjam-jam. Di Universitas Stanford, para peneliti berusaha untuk mendorong keterlibatan lebih jauh: mereka sedang bekerja untuk mengukur respons fisiologis pemain — suhu, laju pernapasan, denyut jantung — dengan gagasan bahwa, suatu hari, permainan akan merespons emosi pemain.

Sudah, permainan permainan peran, di mana pemain mengasumsikan identifikasi karakter, sangat berdampak secara emosional, kata Bowen Research:

Orang-orang menjadi crank. "Kamu melihat hidup dan mati dan hal-hal ajaib terjadi." Pemain terlibat dengan karakter karena kedalaman cerita ("novel saingan"), memotong adegan, "menyapu" skor musik - dan tentu saja puluhan dan puluhan jam bermain.

Kematian Aeries di Final Fantasy VII, di mana dia ditusuk dengan pedang, tampaknya menjadi momen yang menentukan bagi industri kita. Itu disebutkan dalam studi berulang kali. Banyak yang menangis, dan tidak bisa melupakannya. Orang-orang menghabiskan waktu berbulan-bulan mencoba untuk menghidupkannya kembali, meminta agar Square Enix meminta balasan.

Memberi tanggapan-tanggapan emosional itu kembali ke dunia permainan adalah tujuan para desainer video game, Mick Hocking, seorang direktur senior di Sony, yang membuat konsol PlayStation, mengatakan pada tahun 2011. Pada 2012, pembaruan untuk kamera pemindaian 3D Microsoft Kinect yang memberi perangkat kemampuan untuk "membaca dan bereaksi terhadap ekspresi wajah Anda" mendorong game selangkah lebih dekat ke tujuan itu.

Tetapi ekspresi wajah hanyalah salah satu bagian dari menampilkan emosi. Respons fisiologis lain yang terlihat dan dapat diukur, seperti detak jantung pemain, memberikan petunjuk tentang apa yang terjadi di kepalanya. Para peneliti Stanford telah merancang pengontrol permainan video khusus yang membaca parameter ini, memberikan penilaian kasar tentang keadaan emosional pemain.

Semakin banyak pemain video game dipanggil untuk menimbang pertanyaan moral dan membuat keputusan emosional. Pengalaman yang benar-benar mendalam dapat melihat sistem permainan benar-benar membaca reaksi Anda, dan minta karakter Anda meresponsnya. Ditambah dengan sistem realitas virtual canggih, di mana beberapa saat ini dalam pengembangan, video game dekade dari sekarang bisa sama mengubah permainan seperti konsol awal seperti Magnavox Odyssey pada saat itu.

Tak lama lagi, Video Game Akan Mampu Membaca Emosi Anda