Hunter Hoffman, direktur Pusat Riset Realitas Virtual Universitas Washington, memiliki pandangan baru tentang cara mengatasi rasa sakit. Dia menciptakan SnowWorld, sebuah program realitas virtual inovatif yang mengalihkan perhatian para korban selama prosedur perawatan luka yang menyakitkan dengan dunia salju manusia salju yang menunggu untuk dipatok dengan bola salju. Kami bertemu dengan Hoffman — salah satu dari 87 desainer di Cooper-Hewitt, pameran Design Now Now Museum Desain Nasional — sebelum headset VR-nya pindah ke Contemporary Arts Museum Houston pada 26 Januari.
Mengapa Anda memilih untuk fokus pada pasien luka bakar?
Perawatan luka bakar pada pasien luka bakar adalah salah satu prosedur paling menyakitkan dalam kedokteran. Jadi, jika Anda bisa mendapatkan sesuatu untuk bekerja dengan pasien-pasien itu, kemungkinan besar itu akan berhasil untuk prosedur medis lainnya. Pasien melaporkan mengalami kembali cedera mereka ketika mendapatkan perawatan luka mereka sehingga hampir seperti terbakar lagi ketika perban diganti.
Mengapa Anda memilih untuk menciptakan dunia bersalju untuk para pasien?
Salju dan citra es adalah kebalikan dari api. Kami mencoba untuk membantu orang tersebut melarikan diri dari api. Ada perilaku alami yang dipilih secara evolusioner untuk melepaskan diri dari hal yang melukai Anda sehingga orang ingin meninggalkan ruang perawatan. Apa yang kami lakukan dengan SnowWorld adalah, 'Kami perlu tubuh Anda berada di sini untuk menyelesaikan perawatan lukanya, tetapi pikiran Anda tidak harus ada di sini. Pikiran Anda dapat melarikan diri ke ngarai bersalju ini. '
Berapa SnowWorld menurunkan persepsi nyeri?
Rata-rata Dave Patterson dan saya mendapatkan sekitar 35 hingga 50 persen pengurangan. Todd Richards dan saya melakukan pemindaian otak dan mempelajari aktivitas otak yang berhubungan dengan nyeri, dan di sana kami menemukan 50 hingga 90 persen penurunan aktivitas otak yang berhubungan dengan nyeri.
Dengan Wii Nintendo digunakan untuk terapi fisik dan sekarang SnowWorld, apakah Anda berpikir bahwa obat akan memanfaatkan teknologi game semakin banyak?
Industri game telah menciptakan insentif $ 40 miliar per tahun bagi perusahaan untuk menghasilkan komputer yang lebih cepat dan lebih cepat, lebih cepat dan lebih cepat kartu video. Komputer yang sangat cepat dan murah digunakan secara gila-gilaan dalam komunitas medis, dan industri game memiliki dampak besar pada kualitas perawatan medis dan komputerisasi pengobatan barat.
Bagaimana perasaan Anda saat terpilih untuk Design Life Now?
Lebih mudah untuk percaya bahwa SnowWorld dirancang dengan baik daripada percaya bahwa itu adalah karya seni. Saya pikir pameran ini membuka definisi desain untuk memasukkan desain medis. Saya terkejut melihat itu, dan saya pikir itu ide yang bagus.
(Foto milik Hunter Hoffman, UW Seattle)