Sebagian besar orang yang saya ikuti di Twitter berasal dari dunia desain dan teknologi, dan jadi hari ini aliran saya telah menyatu hampir seluruhnya di sekitar berlalunya Bill Moggridge, salah satu pemimpin desain yang paling dicintai dan berpengaruh di zaman kita, salah satu pendiri IDEO, dan yang terbaru adalah direktur Museum Desain Nasional Cooper-Hewitt Smithsonian. Moggridge merintis jalan di industri yang telah menjadi mesin inti budaya abad ke-21 — komputer, desain produk, desain interaksi, dan inovasi yang berpusat pada manusia.
Laptop pertama, GRiD Compass, dirancang oleh Bill Moggridge dan dirilis pada tahun 1982 (The Obsolete Technology Website)Pada awal '80 -an Moggridge mendesain komputer laptop pertama, yang disebut GRiD Compass, yang tentu saja membawa perubahan besar menuju komputasi personal (sebuah klip dari film Objectified milik Gary Hustwit menampilkan fitur Moggridge yang membahas pengembangan mesin). Pada tahun 90-an, ia mendirikan IDEO bersama David Kelley dan Mike Nuttall, perusahaan inovasi global yang mempopulerkan gagasan "desain yang berpusat pada manusia" dan proses brainstorming kolaboratif Post-it-note yang kadang-kadang disebut "pemikiran desain, " yang tampaknya untuk menjadi olahraga favorit para praktisi kreatif. Pada tahun 2009, ia dianugerahi Penghargaan Pencapaian Seumur Hidup oleh Penghargaan Desain Nasional Cooper-Hewitt, dan pada tahun berikutnya mengambil posisi direktur di Cooper-Hewitt, yang memelopori transformasi luar-dalam utama museum, yang masih dalam pengerjaan . Di antara tujuan pemrograman yang ditetapkan oleh Moggridge untuk Cooper-Hewitt adalah (dan masih) niat untuk memiliki setiap pengalaman anak Amerika desain di sekolah pada usia 12, memberi mereka kesempatan dan dasar untuk bercita-cita menuju karir dalam desain.
Dalam banyak hal, perspektif Moggridge tentang desain adalah sama dengan yang kami cita-citakan untuk disajikan di sini: ini bersifat interdisipliner, antropologis, dan tidak dapat diisolasi. Terkadang fisik tetapi tidak selalu. Dan itu harus dilihat dan didekati secara kontekstual, karena solusi desain yang baik tidak dapat dikembangkan atau dipahami tanpa konteks. Belum lama berselang, saya mendengarkan wawancara dengan Moggridge yang dilakukan oleh Debbie Millman, pembawa acara podcast Design Matters yang luar biasa, dan di dalamnya ia menyimpulkan pandangannya seperti ini:
Jika Anda berpikir tentang apa yang paling diminati orang ... tidak terpikir oleh mereka bahwa semuanya dirancang, bahwa setiap bangunan, semua yang mereka sentuh di dunia dirancang, bahkan makanan dirancang saat ini. Jadi ide untuk memasukkannya ke dalam kepala orang dan membantu mereka memahaminya, membuat mereka lebih sadar akan kenyataan bahwa dunia di sekitar kita adalah sesuatu yang dapat dikontrol oleh seseorang dan mungkin mereka dapat mengendalikannya, itu adalah ambisi yang bagus.
Di akhir wawancara, Millman bertanya kepada Moggridge, "Apa yang Anda bayangkan untuk masa depan?" Dan dia menjawab:
Saya berharap bahwa desain masih untuk orang-orang dan bahwa sebagai desainer kita dapat menciptakan solusi dan mensintesis hasil yang meningkatkan kehidupan masyarakat dan membuat segalanya lebih baik secara umum. Di masa lalu kami telah memikirkan tentang mendesain sesuatu untuk orang-orang — PDA Anda atau apa pun itu — sesuatu yang Anda gunakan sebagai individu. Konteks yang sedikit lebih luas adalah untuk berpikir lebih banyak tentang kesehatan dan kesejahteraan orang tersebut, sehingga ... daripada memikirkan hal - hal itu, kita memikirkan seluruh orang atau orang. Demikian pula, ketika Anda berpikir tentang lingkungan yang dibangun, saya pikir arsitektur telah memikirkan bangunan di masa lalu, tetapi ketika kita bergerak ke arah konteks yang berkembang untuk desain, kita menemukan bahwa kita lebih memikirkan interaksi sosial, inovasi sosial, serta bangunan. Bukannya salah satu menggantikan yang lain, itu berkembang. Jadi kita berpikir tentang hubungan sosial itu serta lingkungan tempat kita tinggal. Dan kemudian jika kita berpikir tentang lingkaran yang lebih besar, keberlanjutan adalah masalah besar. Di masa lalu kami telah berpikir tentang keberlanjutan sebagai banyak tentang bahan: memilih bahan terbaik atau merancang untuk pembongkaran, hal semacam itu. Tetapi sekarang sangat jelas bahwa planet yang berkelanjutan adalah planet yang sepenuhnya terhubung. Globalisasi telah menunjukkan kepada kita bahwa efek industrialisasi terhadap dunia adalah urusan planet, sehingga Anda tidak dapat benar-benar berpikir tentang hanya mendesain bahan, Anda harus menambahkannya ke konteks seluruh planet, dan itu lagi merupakan perluasan konteks .
Banyak media telah mengirimkan upeti yang indah kepada Moggridge selama beberapa hari terakhir, dan internet penuh dengan video, rekaman audio, dan karya tulis oleh dan tentang pemikir visioner ini. Podcast satu jam penuh dari Millman layak untuk didengarkan, Cooper-Hewitt memposting peringatan yang luas, Megan Gambino melakukan Q&A dengan Moggridge di Smithsonian Magazine tahun lalu, dan jika Anda ingin mendengar penjelasannya tentang apa desainnya, inilah 55 menit pada pokok bahasan. Moggridge orang itu akan dirindukan, tetapi jika ada sesuatu yang menggembirakan untuk diambil dari kesedihan karena kehilangan, itu adalah bahwa karya terobosannya dan ide-ide yang mengubah dunia akan dijaga agar tetap hidup oleh mereka yang mengerti betapa pentingnya kontribusinya.