https://frosthead.com

Video Game Parodi Baru Apa Artinya Menjadi Bintang Dunia Seni

Dunia seni bisa tak kenal ampun. Tanyakan saja pada Vincent van Gogh: Potret diri dan pemandangannya yang luar biasa menghiasi dinding-dinding galeri kelas dunia tetapi hanya mendapat sedikit pujian selama masa hidupnya. Di sisi lain, ada Damien Hirst, raksasa seni kontemporer yang keberhasilannya berasal dari tengkorak dan bangkai hewan yang berbeda-beda. Satu hal yang pasti — formula untuk kesuksesan dunia seni tidak dapat diprediksi, tetapi berkat video game baru Passpartout: The Starving Artist, pengguna dapat membayangkan karier artistik mereka tanpa mengambil risiko dunia nyata.

Passpartout, dirilis oleh Flamebait Games bulan lalu, menampilkan toolbox Microsoft Paint-esque, artis yang bercita-cita tinggi, dan sekelompok kolektor yang gigih. Anda memainkan karakter tituler game, seorang pelukis yang bermimpi menaklukkan dunia seni. Berbekal kuas dan palet bundar dasar (Anda harus melakukan penjualan sebelum membuka kunci alat canggih, termasuk kuas cat semprot), Anda bebas mengisi kanvas dengan sebanyak mungkin subjek dan gaya artistik sesukamu. Calon pengumpul singgah untuk memberikan kritik dan, jika semuanya berjalan dengan baik, bayar Anda cukup untuk menutupi pengeluaran bulanan Anda — dengan cara artis yang benar-benar kelaparan, dana digunakan untuk anggur dan baguette.

Passpartout dikembangkan oleh lima pengembang Swedia yang tertarik untuk memproduksi game eksperimental. Mattias Lindblad, CEO Flamebait, memberi tahu David Radd dari GameSauce, "Kami mencoba menyampaikan pesan tentang dunia seni dan perjuangan karya kreatif secara umum, dan kami yakin ini paling baik dilakukan melalui sindiran." ketika Anda membaca siaran pers tim-lidah, yang bertanya: "Apa itu seni? Apakah game itu seni? Atasi pertanyaan besar dalam Passpartout! Anda mungkin berpikir Anda tidak bisa menggambar, yang mungkin benar. Namun, itu belum tidak bisa menghentikan orang menjadi artis terkenal sebelumnya! "

Sejak dirilis di Steam dan Gamejolt, game ini telah diunduh lebih dari 70.000 kali.

Passpartout dengan gembira bersuka ria dan memparodikan seni yang tampaknya sewenang-wenang. Sebagai kritikus seni modern dan kontemporer suka berdebat, siapa pun dapat membagi kanvas menjadi blok warna à la Mark Rothko atau menggambar bentuk soliter yang setara dengan "Black Square" karya Kazimir Malevich. Jadi, apa yang membuat satu set sapuan kuas abstrak lebih baik dari yang lain untuk kritik virtual yang menentukan nasib Anda dalam permainan?

Gustav Rosberg, seorang seniman grafis di Flamebait, menolak memberi tahu Artsy formula permainan yang tepat untuk mengevaluasi seni. Dia menjelaskan bahwa faktor-faktor seperti jumlah sapuan kuas, rentang warna dan waktu yang dihabiskan untuk suatu pekerjaan semuanya masuk ke dalam algoritma Passpartout, tetapi menyangkal game tersebut menggunakan AI yang canggih, menambahkan, “Anda tidak perlu sesuatu yang sangat rumit untuk memberikan perasaan bahwa orang-orang dalam permainan memiliki preferensi yang berbeda. "

Alih-alih permainan membuatnya jadi tidak ada jawaban yang memuaskan mengapa kolektor virtual merespons dengan baik Isaac Kaplan dari Artsy versi lukisan spot Hirst tetapi kurang terpesona oleh pemandangan malam perkotaannya. Atau bagaimana mungkin seorang pembeli menyukai Christopher Livingston dari lukisan pohon PC Gamer, meskipun mereka mirip gumpalan hijau dan coklat yang tidak berbentuk. (Sebaliknya, Livingston melaporkan karya-karyanya yang lebih modern, termasuk kanvas kosong dan serangkaian lingkaran multi-warna, disambut dengan cemoohan yang meluas.)

Tapi itu mungkin intinya. Setuju atau tidak setuju dengan penilaian algoritme, pelanggan game adalah individu yang mendanai karier Anda dan menentukan nasib komersial Anda di akhir permainan tiga babak. Beberapa pengguna menemukan diri mereka terlempar ke ketenaran (Kaplan mencatat bahwa hipsters berhenti membeli karyanya setelah ia menjadi terlalu sukses untuk selera mereka), sementara yang lain memudar menjadi ketidakjelasan. Dalam permainan di mana subjektivitas menentukan kesuksesan, pemain harus memilih antara mengikuti insting kreatif mereka dan menyerah pada tuntutan pembeli. Tentu saja, kemenangan dalam permainan mungkin terasa seperti baguette, tetapi juga kemungkinan disertai dengan aftertaste kompromi artistik.

Video Game Parodi Baru Apa Artinya Menjadi Bintang Dunia Seni