Inovasi sering dianggap sebagai pelanggaran aturan atau norma, melampaui apa yang sebelumnya dianggap mungkin, “berpikir di luar kotak.” Tetapi inovasi juga dapat tumbuh dari kendala, dari membatasi pilihan pembuat dan memaksanya untuk memikirkan kembali dan menemukan kembali dalam batas-batas itu.
Itulah pandangan yang dianut oleh Joris Laarman, seorang desainer Belanda yang telah mengembangkan desain mencolok untuk kursi, meja dan sekarang jembatan, dengan mengandalkan algoritma yang kompleks dan teknologi canggih. Karya lab-nya sedang dipamerkan di pameran baru, "Lab Joris Laarman: Desain di Era Digital, " di Cooper Hewitt, Museum Desain Smithsonian di New York City. Berlari hingga 15 Januari 2018, acara ini mengeksplorasi paradoks pendekatan Laarman terhadap kreativitas.
Bukti A adalah Kursi Bone, terinspirasi oleh karya profesor Jerman Claus Mattheck, yang mempelajari biomekanik dari dunia alami, seperti kemampuan bawaan dari tulang untuk menghilangkan bahan yang tidak diperlukan untuk kekuatan (seperti halnya pohon menambah bahan). Ide-ide Mattheck tentang optimasi bahan dikembangkan menjadi sebuah algoritma dan perangkat lunak pencitraan yang awalnya digunakan oleh General Motors untuk menciptakan engine mount yang lebih kuat. Laarman melihat potensinya di bidang desain furnitur.
Dengan menerapkan upaya yang sama untuk mengoptimalkan massa, memotong material di tempat yang tidak dibutuhkan, "kaki" kursi menjadi jaring multi-cabang, yang saling terhubung. Itu terlihat sangat berbeda dari apa pun yang mungkin muncul dengan seseorang sendiri, berfungsi sebagai suatu prestasi dari rekayasa manusia dan hukum alam.
"Saya tidak akan pernah merancang itu sendiri, tetapi dengan bantuan algoritma Anda mendapatkan semua hasil yang tidak terduga ini, " kata Laarman. "Ini adalah versi teknologi tinggi dari Art Nouveau."
Didirikan pada tahun 2004 oleh Laarman dan pembuat film dan mitra Anita Star, lab telah menyatukan tim insinyur, pengrajin, dan pemrogram yang berdedikasi untuk eksperimen dalam jenis pengerjaan teknologi yang diinfuskan. (© Adriaan de Groot)Paradoks ornamen dan esensial, rekayasa teknologi tinggi dan pengerjaan kuno, dapat ditemukan di banyak bagian yang diproduksi oleh Joris Laarman Lab. Didirikan pada tahun 2004 oleh Laarman dan pembuat film dan mitra Anita Star, lab telah menyatukan tim insinyur, pengrajin, dan pemrogram yang berdedikasi untuk eksperimen dalam jenis pengerjaan teknologi yang diinfuskan.
“Dia melakukan desain, tetapi menggali lebih jauh) —bahkan meskipun ada benda-benda yang disadari ini, ada semua lapisan ini, ” kata asisten kurator Cooper Hewitt desain kontemporer Andrea Lipps, yang mengawasi pertunjukan (awalnya diselenggarakan oleh Belanda 'Museum Groninger).
Contoh lain adalah Heat Wave Radiator dari Laarman, yang diperoleh Cooper Hewitt setelah menampilkannya di pameran museum 2008 “Rococo: The Continuing Curve.” Daripada pipa melingkar radiator tradisional yang tidak sedap dipandang, lab Laarman menciptakan desain bunga yang rumit dengan perpipaan., menghasilkan karya yang berfungsi sebagai karya seni dinding yang memukau seperti pemanas fungsional. Tetapi sementara panache seperti itu akan tampak jauh dari fungsionalisme yang efisien, karya ini dirancang dengan fungsi sebagai prioritas utama: untuk menyebarkan panas lebih baik daripada radiator tradisional.
Radiator Gelombang Panas oleh Joris Laarman Lab, 2003 (Joris Laarman Lab)Sementara Kursi Tulang pertama dirancang dari aluminium, program yang dikembangkan oleh lab memungkinkan pengguna untuk memasukkan bahan yang berbeda, berat, dan spesifikasi lainnya, setiap kali membuat desain tunggal.
"Hanya dengan menekan satu tombol untuk membuat kursi menjadi kursi atau meja loteng, " kata Laarman. “Sistem beradaptasi dengan persyaratan desain Anda. Setiap bagian dari kursi ini masuk akal, tetapi ini adalah bentuk yang tidak pernah Anda harapkan. ”
Penggunaan set algoritme juga berarti bahwa inovasi lab dapat direplikasi di tempat lain. Misalnya, Laarman membuat cetak biru digital untuk Maker Chairs-nya (selusin di antaranya dipajang dalam pertunjukan), dibuat dari potongan-potongan kayu seperti puzzle, plastik cetak 3D, dan banyak lagi; dan, tersedia sebagai desain sumber terbuka.
"Anda dapat meniru kursi-kursi ini dengan mesin CNC kecil atau printer 3D atau warna laser, " katanya.
Laarman mengharapkan pendekatan ini tumbuh dalam popularitas, khususnya dengan teknologi rantai-blok, yang memungkinkan untuk berbagi karya kreatif dengan cara yang pencipta mempertahankan hak kekayaan intelektual dan menerima pembayaran. Dalam visi Laarman, bengkel independen memiliki lebih banyak kekuatan — mampu meniru desain atau mengerjakannya untuk membuat sesuatu milik mereka sendiri — dan mengirimkannya langsung ke pembeli, tanpa memerlukan pabrikan massal di antaranya. Ini membalik pendekatan industrialisasi tradisional dari desain kreatif yang dibeli oleh merek besar, yang kemudian memproduksi dengan murah dan menjualnya hanya di toko-tokonya.
MX3D Bridge, rendering (Joris Laarman Lab) Jembatan MX3D, di Amsterdam (Joris Laarman Lab)"Abad terakhir adalah semua tentang industrialisasi dan kerajinan pada dasarnya menghilang, itu menjadi lebih dari hobi, " kata Laarman. "Fabrikasi digital memungkinkan lokakarya lokal menjadi fungsional dan relevan lagi."
Lipps setuju bahwa robot dan algoritma yang menjalankan pekerjaan Laarman dalam banyak hal hanyalah alat untuk secara lebih efektif membuat kerajinan kuno.
“Ada semua kegelisahan seputar otomatisasi, tetapi meskipun mereka sedang menggali pencetakan 3D dan proses fabrikasi digital yang muncul, tangan dan keahlian sangat integral untuk menciptakan semua hal ini, ” kata Lipps. "Orang-orang masih merupakan bagian yang sangat penting dalam mewujudkan semua ini."
Teknologi juga memfasilitasi berbagi ide — yang telah menjadi pusat inovasi lab.
"Anda dapat melihat kebangkitan Google melalui pertunjukan, karena internet telah menyediakan dunia informasi yang sangat besar ini, " kata Laarman. "Saya bisa mengirim email kepada para ilmuwan yang sedang mengerjakan sesuatu yang menarik untuk membantu saya dalam mendesain."
Ambil seri tabel Digital Matter, yang menggunakan robot industri dan perangkat lunak pintar untuk membuat tiga tabel hias, menggabungkan karakter dan elemen estetika dari video game Nintendo "Super Mario". Mereka didasarkan pada penelitian yang sedang dieksplorasi oleh sejumlah universitas termasuk MIT, Carnegie Mellon, dan Cornell, yang melihat blok-blok pembangun molekul yang dirakit sendiri — sesuatu seperti Lego versi organik. Robot merakit dan merakit ulang blok penyusun, atau voxel, berdasarkan cetak biru digital.
Setiap tabel dalam seri ini menggunakan blok yang semakin kecil, melicinkan dan menjadi resolusi yang lebih tinggi, dengan cara ini mewakili apa yang disebut Laarman sebagai "momen beku" dalam pengembangan berkelanjutan dari apa yang dapat diciptakan oleh robot canggih ini.
Sementara Laarman dan timnya semakin mendetail dan canggih dengan kreasi-kreasi ini, akhir-akhir ini mereka menghadapi tantangan baru: ukuran. Untuk tujuan ini, laboratorium telah mengembangkan MX3D, proses pencetakan pertama dari jenisnya yang menggunakan lengan robot dan mesin las canggih untuk mencetak di udara.
"Jadi, Anda tidak dibatasi hanya untuk mencetak apa yang bisa dicetak kotak, " kata Lipps. "Ini benar-benar meledakkan bentuk tradisional."
Teknologi baru telah memungkinkan Laarman dan timnya untuk membuat mungkin proyek yang paling ambisius mereka: The MX3D Bridge, sebuah jembatan yang berfungsi penuh yang sedang dicetak 3D dalam stainless steel di atas sebuah kanal di Amsterdam. Menggunakan teknologi robotik canggih, logam dicetak 3D tanpa perlu struktur pendukung yang biasanya dibutuhkan oleh proyek rekayasa. Jembatan ini diperkirakan akan debut pada tahun 2018 (dan sebuah bagian dipajang sebagai bagian dari pertunjukan Cooper Hewitt).
Algoritma ini menganalisis tegangan yang melewati permukaan jembatan dan lab mencetak balok yang lebih tebal untuk tempat tegangan tertinggi dan mengurangi material di tempat yang paling rendah. Itu juga harus beradaptasi dengan lingkungan kota yang sangat tua, menjadi kontemporer sekaligus berbagi estetika kota.
"Ini memiliki semacam S-curve dan tidak simetris, jadi agak rumit untuk merancang konstruksinya karena Anda tidak pernah tahu di mana ia bisa menggunakan bahan tambahan, " kata Laarman.
Jadi dengan semua kecerdasan buatan ini, di mana orang tersebut cocok dengan proses kreatif?
“Saya hanya menggunakannya sebagai alat — Anda harus memberikan input dan dengan mengendalikan atau mengubah input, algoritme menciptakan desain yang berbeda, ” kata Laarman. "Masa depan akan menjadi menakutkan tetapi sangat menarik pada saat yang sama."
"Joris Laarman Lab: Desain di Zaman Digital" sedang ditonton di Cooper-Hewitt, Museum Desain Smithsonian hingga 15 Januari 2018 di New York City.
Ambil seri tabel Digital Matter, yang menggunakan robot industri dan perangkat lunak pintar untuk membuat tiga tabel hias, menggabungkan karakter dan elemen estetika dari video game Nintendo "Super Mario". Mereka didasarkan pada penelitian yang sedang dieksplorasi oleh sejumlah universitas termasuk MIT, Carnegie Mellon, dan Cornell, yang melihat blok-blok pembangun molekul yang dirakit sendiri — sesuatu seperti Lego versi organik. Robot merakit dan merakit ulang blok penyusun, atau voxel, berdasarkan cetak biru digital.
Setiap tabel dalam seri ini menggunakan blok yang semakin kecil, melicinkan dan menjadi resolusi yang lebih tinggi, dengan cara ini mewakili apa yang disebut Laarman sebagai "momen beku" dalam pengembangan berkelanjutan dari apa yang dapat diciptakan oleh robot canggih ini.
Sementara Laarman dan timnya semakin mendetail dan canggih dengan kreasi-kreasi ini, akhir-akhir ini mereka menghadapi tantangan baru: ukuran. Untuk tujuan ini, laboratorium telah mengembangkan MX3D, proses pencetakan pertama dari jenisnya yang menggunakan lengan robot dan mesin las canggih untuk mencetak di udara.
"Jadi, Anda tidak dibatasi hanya untuk mencetak apa yang bisa dicetak kotak, " kata Lipps. "Ini benar-benar meledakkan bentuk tradisional."
Teknologi baru telah memungkinkan Laarman dan timnya untuk membuat mungkin proyek yang paling ambisius mereka: The MX3D Bridge, sebuah jembatan yang berfungsi penuh yang sedang dicetak 3D dalam stainless steel di atas sebuah kanal di Amsterdam. Menggunakan teknologi robotik canggih, logam dicetak 3D tanpa perlu struktur pendukung yang biasanya dibutuhkan oleh proyek rekayasa. Jembatan ini diperkirakan akan debut pada tahun 2018 (dan sebuah bagian dipajang sebagai bagian dari pertunjukan Cooper Hewitt).
Algoritma ini menganalisis tegangan yang melewati permukaan jembatan dan lab mencetak balok yang lebih tebal untuk tempat tegangan tertinggi dan mengurangi material di tempat yang paling rendah. Itu juga harus beradaptasi dengan lingkungan kota yang sangat tua, menjadi kontemporer sekaligus berbagi estetika kota.
"Ini memiliki semacam S-curve dan tidak simetris, jadi agak rumit untuk merancang konstruksinya karena Anda tidak pernah tahu di mana ia bisa menggunakan bahan tambahan, " kata Laarman.
Jadi dengan semua kecerdasan buatan ini, di mana orang tersebut cocok dengan proses kreatif?
“Saya hanya menggunakannya sebagai alat — Anda harus memberikan input dan dengan mengendalikan atau mengubah input, algoritme menciptakan desain yang berbeda, ” kata Laarman. "Masa depan akan menjadi menakutkan tetapi sangat menarik pada saat yang sama."
"Joris Laarman Lab: Desain di Zaman Digital" sedang ditonton di Cooper-Hewitt, Museum Desain Smithsonian hingga 15 Januari 2018 di New York City.